Associations loisirs scientifiques et techniques Nantes Métropole regroupées par commune.
encourager les études relatives aux champignons et aux cryptogames en général tant au point de vue scientifique qu'au point de vue prophylactique ; entreprendre des actions d'éducation populaire dans ce domaine, pour la sauvegarde de la santé publique, afin d'éviter toute intoxication causée par les champignons ; participer à la sauvegarde des espèces et de leurs biotopes ; protéger et faire respecter l'environnement en faisant découvrir le rôle majeur des champignons dans l'écosystème
production de contenus audio et vidéo d'information scientifique et de diffusion des savoirs et des connaissances destinés au plus grand nombre ; diffusion des savoirs et des connaissances scientifiques et techniques auprès du grand public par le biais de toutes les actions possibles et de tous supports et moyens de communication et de diffusion connus ou non à ce jour
initiation à l'informatique ; éveil des enfants (ateliers informatiques)
le maintien d'une ou plusieurs plate-forme de leaks à l'échelle régionale ; former des journalistes aux techniques de protection des sources en ligne ; sensibiliser le grand public aux problématiques de vie privée sur internet
participer au développement culturel via la création, la production et la diffusion d'uvres artistiques relevant du champ du spectacle vivant et/ou de la création graphique, plastique et audiovisuelle ;
réunir tous ceux qui souhaitent promouvoir, défendre, étudier, initier et diffuser les sciences humaines et l'astrologie, afin de développer une meilleure connaissance de soi, des autres et de l'univers.
organiser et financer des activités de vulgarisation scientifique plus précisément de sciences de la vie a Nantes ;
édition et publication d'ouvrages et de revues de sciences humaines et sociales ; mise en place d'événements destinés à promouvoir les sciences humaines et sociales auprès d'un large public ; réalisation d'interventions pédagogiques auprès de tous publics ; mise en place de programmes de recherches ; ventes d'ouvrages scientifiques ;
pratiquer la mécanique, l'informatique et l'électronique en groupe ; participer à divers projets et compétitions regroupant un ou plusieurs des domaines cités précédemment