Associations loisirs scientifiques et techniques Arles-Crau-Camargue-Montagnette regroupées par commune.
reunir dans une structure des competences diverses liees aux metiers de l'archeologie, de l'architecture, de l'histoire et du patrimoine
chercher, rassembler et préserver tout élément servant à retracer l'histoire du réseau ferroviaire départemental ; favoriser le développement des circulations touristiques ; préserver le patrimoine historique et culturel ainsi que l'intérêt économique que représente le réseau ferroviaire départemental
développement et promotion de logiciels libres ayant pour vocation d'assister les utilisateurs dans le déroulement d'une partie de jeu de rôle
encouragement du développement et de l'appréciation de l'art et une meilleur intégration sociale en offrant un accès gratuit à des installations de l'exposition d'oeuvres d'arts visuels et du spectacle pour les artistes et les interprètes qui ont souvent des difficultés pour gagner l'entrée aux installations commerciales et de l'Etat, par exemple les jeunes, débutants, les personnes appartenant à des groupes socialement exclus, innovateurs, fournir gratuitement un environnement stimulant pour les personnes de tous âges du quartier, la ville et le grand public à voir et à découvrir un large éventail de l'art tout au long de l'année
découverte et approfondissement des connaissances et transmission au public des avancées dans la recherche concernant les courses de chars romains
formation théorique et pratique en archéologie terrestre et sous marine
participer à la critique collaborative sur la plateforme google maps en tant que guide local pour améliorer la visibilité et l'accessibilité des divers établissements et services, promouvoir la fusion entre l'art humain et l'art généré par intelligence artificielle, encourager la créativité et l'innovation dans divers domaines tels que la littérature, la musique, le cinéma et les arts visuels, et développer des projets de livraison collaborative pour optimiser la distribution locale de produits divers, artistiques, culturels ou commerciaux
promouvoir l'enseignement, la diffusion et la sensibilisation aux technologies émergentes et innovantes, notamment la conception 3d, l'impression 3d, la gravure, la découpe laser et cnc, l'algorithmique, la programmation, le no code et l'intelligence artificielle, ainsi que favoriser la recherche, la création et le partage de savoirs scientifiques et techniques auprès du grand public et des professionnels
découverte, apprentissage et utilisation de l'informatique ainsi que l'encadrement dans la pratique du jeu vidéo, notamment auprès des adolescents
distraire lors d'animations interactives