Associations loisirs scientifiques et techniques Européenne de Lille regroupées par commune.
développer des pratiques somatiques en offrant des outils de connaissance du corps tant dans une visée pédagogique qu'artistique ; dans ce but, l'association propose des cours, des stages, des temps de partage de connaissance, des temps de recherches artistiques ; permettra aux membres actifs, en charge de l'animation et de la pédagogie, de poursuivre leurs formations
vulgarisation de la science au public
mettre en contact des Industriels, Universitaires & Laboratoires, Français et Européens, qui vont travailler ensemble autours du domaine des Extrêmes Hautes Fréquences pour développer des « solutions souveraines pour lÉlectronique, les réseaux de Télécommunications, le Spatial, la Défense » dans le cadre de sa stratégie d'accélération de développement de produits innovants basés sur les futures technologies et aux aspects logiciels associés
promotion de l'art photographique et des artistes photographes, favoriser l'intégration de l'art photographique à travers des projets éducatifs (cours, stages, ateliers, expositions, concours photos) développer et réaliser des projets culturels autour de la photographie ( manifestations , expositions, conférences, festivals, concours photos locaux,départementaux, régionaux, nationaux et internationaux), créer et éditer des livres photographiques ( photographie contemporaine, culture et patrimoine régional) et pédagogiques ( culture et technique photographiques), favoriser les échanges culturels et les rencontres autour des pratiques photographiques et audiovisuelles;
fédérer et animer la communauté des développeurs et professionnels des technologies numériques de la métropole lilloise et de la région Hauts-de-France ; promouvoir le partage de connaissances et l'échange de pratiques autour du développement web, mobile, cloud, de la data et de la cybersécurité ; organiser des événements techniques et éducatifs, notamment des conférences, ateliers pratiques et sessions de formation accessibles à tous les niveaux de compétence ; favoriser le développement des compétences techniques et professionnelles des membres de la communauté tech régionale ; sensibiliser aux enjeux de l'accessibilité numérique, de l'écoresponsabilité et du numérique durable dans les pratiques de développement ; créer des opportunités de networking et de collaboration entre professionnels, entreprises, étudiants et passionnés de technologies ; contribuer au rayonnement et à l'attractivité de l'écosystème technologique lillois et régional ; initier et accompagner les publics jeunes, notamment collégiens et lycéens, à la découverte des métiers du développement et de la programmation
faire découvrir la réalité virtuelle aux résidents de Korian l'âge bleu, une maison de retraite roubaisienne à travers le thème du voyage
promouvoir low tech, technologie simple et durable
expérimentation sensible dans l'espace public en concevant, proposant et suivant des projets qui favorisent la diversité des formes expressives et qui relèvent du domaine de la Santé, la natalité, la citoyenneté et la connaissance scientifique ; elle proposera des ateliers d'accompagnement et des accompagnements ainsi que des évaluations pour tout type d'acteurs et et de structures
production, promotion et diffusion de spectacles, d'oeuvres plastiques, d'oeuvres multimédia, d'oeuvres vidéo, littéraires et cinématographiques ainsi que toutes activités pédagogiques ou de formation liées à ces pratiques artistiques
informer, partager, échanger autour de la "culture du jeu vidéo", des premières machines (ordinateurs et consoles de jeux) jusqu'aux machines récentes et préserver le patrimoine vidéo ludique
création d'un journal électronique à Sciences Po Lille
rassembler les passionnés de modélisme et de jeux de figurines, faciliter et participer à l'exercice de leur passion
organiser, faciliter et promouvoir, en tous lieux et sous toutes ses formes, la découverte des activités culturelles et artistiques pour les élèves de l'ISTC
créer des passerelles entre les arts et la culture, des sciences et technologies et l'innovation sociale
gérer l'organisation de manifestations scientifiques dans le domaine des sciences et technologies de l'information, de la communication et de la connaissance
faire découvrir différents aspects de l'art (cinéma, danse, peinture, musique, arts dramatiques et culinaires) , organiser des événements ( sorties cinéma, visites de musées, cours de cuisine et de mixage audio , ateliers théâtre et photo)
sensibiliser les personnes âgées aux nouvelles technologies en créant un forum sur un ou deux jours dans une maison de retraite, ou bien avec une association de personnes âgées, du smartphone en passant par les ordinateurs, les drones, les consoles de jeux vidéo, les casques à réalité virtuelle ou encore les robots de cuisines
promouvoir le développement de projets sous le thème du sport électronique (esport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
promouvoir le développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs e-sportifs
représenter les intérêts des différents agents des sports électroniques qu'ils soient économiques, amateurs ou professionnels ; aider également leurs développements, promotions et fournira un cadre pour permettre l'épanouissement de tous
participer à des compétitions e-sport payantes ; faire découvrir l'e-sport ; apprendre d'avantage sur la communauté E-sport gaming
aider les autres associations en sonorisation et lumières
cette association, à caractère culturel, a pour objet : l'organisation d'événements culturels à caractère caritatif en lien avec la recherche scientifique mais également avec des associations d'aide plus ciblées socialement ainsi que la production, la diffusion et la promotion d'oeuvres et d'artistes de toutes origines géographiques
promouvoir la création, la gestion et le développement d'un centre de ressources numériques consacré à la pratique ludique comme loisir culturel, concernant notamment le jeu de société, le jeu de rôle, les jeux d'extérieur
promouvoir le partage de connaissances et collaboration autour des domaines technologiques et numériques, en particulier le développement informatique et la data science
promouvoir la sauvegarde, promotion et développement de la culture et du patrimoine numériques, informatiques, et vidéoludiques, matériels et immatériels, à l'exception des jeux d'argent
promotion du mah-jong au niveau local, création d'un club, organisation de rencontres, participation aux championnats nationaux et internationaux, recours à tout autre moyen permettant d'atteindre cet objectif
promouvoir, organiser et développer la pratique, la formation et la compétition dans les jeux vidéo et l'e sport
promouvoir, par toute forme de communication, la technologie et le développement informatique et plus particulièrement autour de l'écosystème du langage RUST, à travers le partage de contenus éducatifs et retours d'expérience ; répondre aux attentes et besoins des membres en organisant des manifestations publiques ouvertes à tous ; accompagner toutes activités et initiatives susceptibles de contribuer aux objectifs de l'association
promouvoir la bienveillance numérique, favoriser l'entraide entre utilisateurs, développer la recherche technologique et soutenir la diffusion des connaissances en informatique et cybersécurité
favoriser l'accès au numérique ; développer l'apprentissage de la programmation ; promouvoir l'utilisation des logiciels libres ; limiter le gaspillage du matériel informatique
promouvoir le esport amateur et professionnel ; organiser des tournois et compétitions ; encadrer les joueurs et coachs ; faire vivre le club sur les réseaux sociaux et développer la communauté autour du esport
promotion du secteur industriel de la chimie par la pratique d'activités sportives et/ou culturelles
promouvoir le secteur industriel de la chimie par la pratique d'activités sportives et/ou culturelles
fonder une structure basée sur le gaming, permettant de développer l'intérêt de l'e-sport aux yeux de la société ; proposer un réel coaching et un encadrement pour les joueurs ayant du potentiel
réfléchir sur le jeu vidéo et couverture de l'actualité de l'industrie vidéoludique, du jeu vidéo français et de la scène indépendante
réunir des amateurs de jeux vidéo lors d'un tournoi, dont la finale se déroulera dans une salle de cinéma
participer à des compétitions de jeux vidéo, à des évènements, plus précisément à des lans et ainsi développer un travail d'équipe
rassembler des individus aux activités diverses que la musique la danse le théâtre la couture le design la photographie et autres activités culturelles ; proposer au public sous différentes formes (ateliers, spectacles expositions films vidéos) afin d'y développer un contact un concept une pédagogie un apprentissage une ouverture le plus large possible acquérir l'art pour le pratiquer et posséder l'avoir culturel
promouvoir le développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs e-sportifs
faciliter l'accès à des services et expertises en matière de création de contenu web, d'assistance informatique, de gestion d'événements et d'infrastructure informatique pour les associations, organisations à but non lucratif, collectivités et autres entités nécessitant un tel soutien ; encourager l'adoption judicieuse des technologies et du web afin d'améliorer la visibilité et l'efficacité des associations, en offrant notamment un appui dans la conception, le développement et la maintenance des infrastructures informatiques requises pour leur fonctionnement ; organiser des formations et des ateliers portant sur les outils numériques, la sécurité informatique, la communication digitale et la gestion technique des infrastructures IT ; assurer un accompagnement technique pour la planification et la réalisation d'événements caritatifs, éducatifs ou culturels, ainsi que pour l'optimisation et la sécurisation des systèmes informatiques des associations
rpv esport est une association e-sportive française fondée en 2024, avec pour ambition de devenir l'incubateur numéro 1 de référence dans l'écosystème esportif ; notre objectif est d'offrir un cadre structuré à celles et ceux qui souhaitent faire de leur passion un levier d'évolution, que ce soit dans le jeu, la communication, la gestion de projet ou d'autres domaines liés à l'écosystème afin de faciliter leur insertion dans le monde du travail grâce à une formation continue
rendre accessibles à toutes et tous les services, activités et opportunités liés au sport, à l'esport et au numérique ; mobiliser l'influence du sport, de l'esport et du jeu vidéo pour générer un impact positif, durable et solidaire sur la société ; agir en particulier en faveur de l'autonomisation des jeunes, de la promotion de l'éducation et de la réponse aux enjeux sociaux majeurs de nos territoires ; développer les compétences des publics, encourager les initiatives locales, renforcer la cohésion sociale et promouvoir une société plus juste, inclusive et bienveillante ; créer des synergies et des passerelles entre les univers du numérique, de l'éducation et du sport, dans une dynamique d'innovation sociale et de contribution au bien commun
la promotion, la diffusion et l'aide à la professionnalisation des littératures de l'imaginaire et des plats pays septentrionaux, essentiellement sous forme littéraire et graphique
promouvoir les technologies immersives, création de contenu vidéo
promouvoir la pratique de l'esport en accompagnant les joueurs dans leur progression, organiser des compétitions et des événements numériques, encadrer la création d'équipes et de projets liés au jeu vidéo compétitif, développer des actions de formations et d'entrainements autour de l'esport, favoriser l'insertion sociale, éducative et culturelle par le biais des activités vidéoludiques, soutenir la représentation de la communauté esportive au niveau local et national, encourager les partenariats avec les acteurs institutionnels, éducatifs et professionnels pour renforcer la structuration du secteur