création d'un site internet spécialisé dans les actualités et tests du domaine video ludique ainsi que des espaces communautaires dédiés le recrutement de rédacteurs et autres personnes liées à la gestion du site ainsi que l'apport de materiel physique ou numérique nécessaire à la profession et au bon fonctionnement du site par des contacts et sponsors vis à vis d'éditeurs et d'autres entités
regroupement de compétences dans les divers secteurs du multimédia (son, vidéo, graphisme, internet, DVD ...)afin de favoriser la communication et le développement local, plus généralement la création et la production de toute oeuvre multimédia
diffuser entre tous ses membres les techniques et les connaissances dans le domaine de l'image télévision par l'utilisation du réseau cablé de la ville de Chaumont
Regrouper les amateurs de micro-informatique, electronique et de telematique
réunir des graphistes et des designers afin de permettre des échanges et des réalisations communes; création d'un label d'édition nommé Tatou la Lune, ainsi que l'organisationd'évènements culturels
développement et promotion d'art audiovisuel ou multimédia
PROMOUVOIR LE RADIOAMATEURISME ET LES TECHNIQUES RADIOELECTRIQUES EN DEVELOPPANT UN LIEN AMICAL ENTRE LES MEMBRES DU CLUB
élaborer une base de données concernant les chantiers de réhabilitation de sites naturels ou historiques, les jardins, les étangs, les livres, les logiciels et présenter des pages Web sur Internet
développement de la micro-édition sous toutes ses formes, par le biais de formation pour les particuliers avec utilisation de logiciels graphiques et de PAO ou tout autre moyen ; elle permettra à ses membres ou à des tiers de faire réaliser des documents pour leur usage
Developper la pratique et la comprehension de l'informatique
Regrouper des personnes motivees par la radiocommunication longue distance dans un esprit de fraternite, d'amitie, de solidarite, sans aucune discrimination politique, religieuses ou raciale
développer et faire connaître tous les moyens de communication existant aussi bien dans le domaine de l'informatique et du multimédia ; cela englobe l'exploitation de tous produits informatiques et la création de tous services de communication comme l'audiotel, le vidéotexte, le Numéris, le télétravail et la création d'un département publicitaire et marketing
Faciliter l'acces des jeunes a la culture promouvoir des actions initiees et dirigees par ces derniers
promouvoir l'essor de l'audio-visuel et de la vie culturelle et associative de la région
promouvoir par les ondes l'essor de la vie culturelle et associative de la région concernée, diffuser une information large et pluraliste intéressant la vie locale et départementale
étude de conditions de mise en place, contrôle et réalisation de programmes permettant l'exploitation de radios et de télévisions locales et de toutes techniques et applications de télématique dans le cadre des textes locaux et réglementaires en vigueur
promouvoir la contre-information
promouvoir les champs d'application du multimédia ; organiser des évènements culturels liés au multimédia
permettre à ses membres actifs de se retrouver d'une manière informelle, conviviale et hors service afin : d'échanger leurs expériences professionnelles et de mieux se connaître pour constituer un réseau de relations propres ; de partager des moments de convivialité au moyen de visites d'administration, d'entreprises, de sites ou de soirées culturelles suivies ou non d'un repas pris en commun ; certaines d'entre elles peuvent être ouvertes au conjoint(e) et à leurs enfants.
développement de la communication sur l'agriculture en Haute-Marne et promotion du métier d'agriculteur haut-marnais.
mise en valeur du département à travers les réseaux sociaux - création et diffusion d'identités en relation avec le département - apporter l'activité en zones rurales et dynamiser les périodes estivales à travers des manifestations
contribuer à promouvoir, structurer et développer le numérique inclusif, et ceci principalement sur le territoire de la Région Grand Est (le « Territoire ») ; uvrer pour une société numérique inclusive et créative et faire en sorte que chacun puisse s'approprier le numérique et comprendre la transformation en cours, ne pas être objet du numérique mais sujet d'une société numérique inclusive et créative, faire converger tous les acteurs qui concourent à une transition numérique humaine et sociale, informer, accompagner et de faire monter en compétences les aidants, médiateurs et décideurs, animer les réseaux et communautés de l'inclusion et de l'acculturation numérique, mutualiser des moyens afin de renforcer les actions et de favoriser le développement des acteurs de la médiation numérique ; apporter de nouveaux services, développer de nouveaux projets collectifs, travailler sur le passage à l'échelle de dispositifs pour structurer, renforcer et démultiplier les actions de médiation numérique
enseigner aux gens dans le besoin, dans le monde numérique, à faible coût ; Ainsi que dans l'assistance informatique et le dépannage aux associations local ;
l'association a pour objet de constituer et d'animer un réseau de techniciens et de spécialistes dans les domaines de l'audiovisuel, de l'événementiel, du numérique et de l'informatique, au service des structures d'intérêt général, notamment publiques, associatives, à délégation de service public ou à vocation médico-sociale ; pour atteindre cet objectif, l'association propose des prestations de services, de conseil, de formation et d'assistance, met à disposition, loue ou vend du matériel et des équipements, neufs ou reconditionnés, en lien avec ses activités, et sensibilise aux enjeux du numérique, notamment en matière de sécurité informatique, de protection des données, de bonnes pratiques, d'éducation aux médias et à l'image, de lutte contre le cyberharcèlement et la désinformation ; ces activités visent à offrir à ces structures des solutions de qualité, transparentes et économiquement justes, contribuant à la lutte contre la surfacturation et le gaspillage des ressources publiques ; les éventuels excédents générés sont intégralement réinvestis dans la réalisation de cet objet social, afin de permettre l'accès à des prestations adaptées aux structures ne disposant pas des moyens suffisants ; et plus généralement, l'association peut exercer toute activité se rattachant directement ou indirectement à cet objet et susceptible d'en favoriser le développement ;
promotion d'une utilisation des technologies libres et indépendantes dans l'objectif de conserver le contrôle et la propriété de ses informations personnelles, de ses logiciels et de son matériel
Edition de revues et périodiques
Edition de revues et périodiques
Édition de revues et périodiques
Promouvoir les logiciels libres, dont le système d'exploitation linux, afin d'aider à leur installation, confuguration et diffusion par divers moyens tels que les réunions d'utilisateurs, présence et interventions dans diverses manifestations. L'association a aussi pour but de défendre légalement ses membres et tous les logiciels, documentations, (papier ou en ligne) que ces derniers ont réalisés.
10LOOP s'engage dans la promotion de la création audiovisuelle, notamment par les moyens suivants ; la création et la mise en avant de contenu lié à la création audiovisuelle, la valorisation des compétences techniques, artistiques des acteurs, professionnels et amateurs, de la création audiovisuelle, la promotion des valeurs d'inclusion et de diversité des acteurs du secteur culturel, en particulier le secteur audiovisuel ;
Édition de livres
Mettre en place des loisirs informatiques, jeu d'échecs, langue anglaise, assistance et apprentissage à domicile de windows, internet, logiciels de base, atelier photo et vidéo, location de sonorisation et diverses activités. Cours de musique, manifestations diverses.Participer aux actions et aux activités professionnelles ou en voie de professionnalisation, dans un champ d'intervention artistique, culturel, éducatif. Vulgariser les applications informatiques. Favoriser le contact entre ...
l'édition de livres, de brochures, de prospectus, de dictionnaires, d'encyclopédies, l'édition de journaux et de publications périodiques, l'édition de répertoires et de listes d'adresses et d'autres activités d'édition, ainsi que l'édition de logiciels. Les activités d'édition comprennent l'exploitation des droits de propriété intellectuelle (copyright) d'oeuvres littéraires, notamment la mise à disposition de contenus littéraires auprès du grand public sous la forme de produits d'information en organisant la reproduction et la distribution sous différentes formes de ces contenus. L'exploitation des droits de propriété intellectuelle (copyright) associée aux jeux électroniques et autres logiciels prêts à l'utilisation. Toutes formes possibles de l'édition (sous forme imprimée, électronique ou audio, sur internet, sous la forme de produits multimédias tels que les ouvrages de référence sur CD-R à l'exception de l'édition de films