Associations loisirs scientifiques et techniques Sète Agglopôle Méditerranée regroupées par commune.
développement de projets sous le thème du sport électronique (esport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs ;
organisation d'évènements ou prestations éducatives, ludiques et/ou sportives par divers moyens (jeux de société, sport, jeux-vidéo, ateliers éducatifs, etc ; ) ; , et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
créer et développer un hacker space, mettre en place et développer des espaces physiques et numériques où les passionnés de technologie, de création numérique, et d'innovation peuvent se rencontrer, échanger, collaborer et partager leurs connaissances et leurs compétences dans un cadre strictement légal dans le respect des lois en vigueur, animer et gérer l'espace, organiser et animer des ateliers, des conférences, des hackathons, et d'autres événements visant à stimuler la créativité, l'apprentissage et l'innovation, gérer les infrastructures et les ressources nécessaires au bon fonctionnement de l'espace, promotion de la culture hacker éthique, promouvoir les valeurs de la culture hacker, telles que l'ouverture, la transparence, la collaboration et l'expérimentation, en encourageant les membres à développer des projets collectifs et individuels, acceder à l'information, aux ressources et à la formation, fournir un accès aux outils, aux logiciels, aux matériels et aux ressources nécessaires pour les projets des membres, favorisant ainsi l'autonomie ainsi que l'innovation et la mise en place, la promotion et la réalisation d actions de formation sous quelque forme que ce soit, développer des compétences, offrir des formations, des tutoriels et des sessions de mentorat pour aider les membres à acquérir de nouvelles compétences techniques et à développer leurs projets, collaborer avec des partenaires, établir des partenariats avec d'autres associations, entreprises, institutions éducatives et organisations partageant les mêmes valeurs, afin de renforcer les synergies et d'élargir les opportunités pour les membres, diffuser et partager des connaissances, encourager la documentation et la diffusion des projets et des connaissances développés au sein de l'association, afin de contribuer à l'avancement collectif et à l'open-source