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pratique, enseignement, développement et promotion des sports de batte et leurs disciplines dérivées, connexes ou complémentaires, notamment le baseball, le softball, le wiffle ball, le stickball, le baseball5, ainsi que les volets sport-santé, handisport, sport-adapté et esport, s'adresser à tous les publics, quels que soient leurs âges ou conditions physiques, dans un cadre de loisir ou de compétition, mission d'animation et de déploiement itinérant sur le territoire, favoriser la création de lien social de proximité par l'organisation de manifestations sportives, culturelles et conviviales, réalisation d'initiations, de stages ou de cycles sportifs au profit de tiers
assurer l'apprentissage de la danse de société
pratiquer la course à pied sous toutes ses formes ; promouvoir le développement de la convivialité du partage et de l'esprit d'équipe entre coureurs ; organiser des sorties et des entraînements collectifs ; participer à des manifestations sportives locales, régionales, nationales ou internationales ; organiser éventuellement des événements sportifs sur la commune et ses environs
enseigner les arts martiaux (Full Contact et Kick Boxing)
faire connaitre aux élèves du collège Jean Rostand de Sains-en-Gohelle les différents métiers exercés dans une petite entreprise et de les pratiquer afin de favoriser une orientation réussie ; donner aux élèves le goût d'entreprendre ; valoriser des élèves en situation de décrochage en les amenant jusqu'au bout d'un projet ; valoriser les élèves dans l'excellence par la fabrication de récompenses ; créer des objets améliorant le quotidien des élèves et des outils pédagogiques
organiser des événements culturels et artistiques liés à la musique électronique
organiser des évènements culturels, artistiques, sociaux et caritatifs notamment des concours de beauté et des élections de miss, évènements locaux, communaux
promouvoir le sport électronique (e-sport) sous toutes ses formes et la pratique du jeu vidéo de compétition et de loisir ; accompagner et soutenir la communauté de joueurs dans leur progression en favorisant un environnement sain, inclusif et stable ; développer, produire et diffuser des projets numériques et audiovisuels liés à l'e-sport (streaming, création de contenu) ; organiser des événements, tournois et manifestations liés à son objet ; vendre, à titre accessoire, des produits ou services liés à ses activités