Associations réseaux internet INDRE-ET-LOIRE regroupées par commune.
réduire la fracture numérique en termes d'accès et d'usages, avec une attention particulière pour les catégories les plus pénalisées ainsi que faciliter la transformation numérique des entreprises sur le territoire, notamment celles de plus petite taille
la création et gestion de web tv locaux (tv touraine, etc), création et gestion de page et groupe facebook locaux, création de support audiovisuel, radiophonique, reportage, vidéo de prévention, film, web-série, retransmission événements (sportive ou cultuel) Etc), la création et animation d'événements (concerts, rassemblement (auto moto, historique, culturel) , loto, brocante, vide grenier, bals, etc) Aide à la gestion d'animation d'autres associations ; Tenue d'une buvette durant différent évènement La création et gestion de web TV locaux (TV Touraine, etc ) Création et Gestion de page et groupe Facebook locaux Création de support audiovisuel, radiophonique (reportage, vidéo de prévention, film, web-série, retransmission événements (sportive ou cultuel) Etc ) La création et animation d'événement (concert, rassemblement (auto moto, historique, culturel) , Loto, Brocante, Vide Grenier, bals, ETC ; ; ; ) Aide à la gestion d'animation d'autres associations ; Tenue d'une buvette durant différent évènement Création d'atelier apprentissage aux numérique de 7 à 77 ans et plus sur différents support (pc mobile et réseaux sociaux) lier apprentissage aux numérique de 7 à 77 ans et plus sur différents support (pc mobile et réseaux sociaux)
rassembler les passionnés de jeux vidéo et plus particulièrement de sport électronique, promouvoir le esport par la formation d'acteurs, l'organisation et la participation à des tournois en ligne ou lan par la diffusion en ligne d'événements liés à l'esport et par tout autre moyen permettant de faire connaître le sport électronique et le jeu vidéo au plus grand nombre
l'association caplait aide ses membres à la réalisation de leurs missions et en particulier entreprendre la réalisation commune d'outils pour les organismes membres adhérents et leurs adhérents, mettre en oeuvre la traduction informatique des cahiers des charges réglementaires ou techniques relatifs à la gestion réglementaire, technique et économique, des élevages caprins ; mettre en oeuvre les interfaces avec les autres systèmes d'informations agricoles ; contribuer au fonctionnement de bases de données partagées et à leur valorisation ; gérer les outils logiciels et services associés, dans l'intérêt des agriculteurs et des membres ; représenter ses membres auprès des structures développant de tels outils ; exercer toute activité commerciale, de vente de biens et ou de services, destinés à réaliser son objet ou susceptibles d'en faciliter l'extension ou le développement ; exécuter des prestations rémunérées, dans le cadre précis de son objet ; fournir des prestations d'informations et de services au profit des membres et de tiers ; accomplir toute action correspondant à l'objet défini ci-dessus ou se rattachant à la réalisation de son objet
promouvoir la pratique compétitive du jeu vidéo en tant qu'activité culturelle sociale et dynamique, encourager l'engagement des jeunes dans des activités numériques structurées, organiser des rencontres des formations et des événements autour du jeu vidéo, développer une communauté inclusive fondée sur les valeurs de respect stratégie et coopération, valoriser les compétences numériques et l'esprit d'équipe
réduire l'inégalité dans l'accès à un ordinateur, à internet et au multimédia, mais également de faire découvrir, promouvoir et former à l'usage d'outils utilisant les techniques d'information et de communication.
favoriser et développer les relations entre les associations, quelque soit leur domaine ou leur objet, à l'aide ou par l'intermédiaire d'un réseau social sur internet afin qu'elles puissent communiquer entre elles, avec les particuliers et les professionnels ; apporter les conseils et les prestations nécessaires à ces associations pour faire partie du réseau social selon les moyens de sont choix
réalisation d'un journal étudiant dans le cadre de l'université François Rabelais de Tours ; il s'agit d'un journal sur internet (webzin) dont les articles se déclinent par rubriques sur un hébergeur payant
service d'hébergement web
organisation d'événements liés à l'e-sport et au jeu vidéo ;
réaliser des performances au sein de la scène e-sportive dans un milieu compétitif du jeu-vidéo
transmission d'information auprès de tout public, sur des thèmes se rapprochant de l'informatique, de la programmation et du numérique par tous moyens notamment l'organisation d'événements ouverts au grand public ; tout autre moyen permettant de financer les actions de l'association (par exemple la vente de goodies ou de supports d'informations, etc) pourra être mis en place à titre secondaire
enseignement de l'utilisation de l'outil informatique
engagée dans le secteur de l'évènementiel, du web et de l'audiovisuel, l'association a pour but initial de mettre les savoir-faire de chacun en commun dans le cadre d'évènements multimédias et socio-culturels
la promotion, l'utilisation et le développement des réseaux constituants Internet dans le respect de leur éthique en favorisant en particulier les utilisations à des fins de recherche ou d'éducation sans volonté commerciale
proposer des services d'hébergements informatiques basés sur des logiciels libres, ainsi que de sensibiliser et former à l'installation et l'utilisation de ces services, Promouvoir des logiciels libres et s'inscrire dans une démarche d'éducation populaire permettant l'utilisation des outils numériques
promouvoir le système d'analyse technique et systémique
compétitions esport dans le monde des jeux vidéo
proposer une plateforme de jeux en ligne destinée à une communauté de jeu de rôle
l'apprentissage et l'entraide à la création et à l'utilisation des technologies relatives à l'informatique et à internet; la création et le développement de services en ligne en mutualisant les moyens techniques, financiers et intellectuels
La création et le fonctionnement d'un cyber-centre par la mise à diposition d'outils pour s'informer et agir à l'international auprès du grand public (étudiants, élus des collectivités, enseignants...)
promouvoir le libre-échange entre les citoyens, l'art et la culture par le biais des NTIC ; proposer un service de communication (conception, réalisation, vente de produits et services multimédia) aux artistes, commerçants et petites entreprises locales
gestion d'une radio dénommée "HotFresh" composée d'un ou plusieurs programmes diffusés sur Internet en utilisant les technologies du streaming, ou sur tout autre média ; développement d'un site internet communautaire ; utilisation et développement de toute technologies multimédias permettant aux auditeurs d'interagir directement entre eux et avec la radio ; organisation d'évènements (soirées, concerts, évènements divers en intérieur ou en plein-air) visant à rassembler les auditeurs de la radio et à faire la promotion de celle-ci, former aux métiers de la musique, de la radio et de l?évènementiel, fournir des bien et services destinés à promouvoir les activités de l?association, promouvoir (au niveau national et européen) des artistes locaux, mener toute autre action ayant pour but de développer et promouvoir les activités de l?association
promotion du web et des nouvelles techniques d'information et de communication
mettre à disposition d'associations et d'individus les moyens nécessaires à la numérisation et la diffusion de renseignements généalogiques sur le réseau internet ; utiliser le système d'hébergement "registres en ligne" de GeneaNet ou tout autre moyen ; inciter , quand c'est possible, à remettre une copie des images aux Archives concernées
ouvrir et gérer un espace de discussion et d'échanges, un forum sur internet
diffuser la culture du livre en Touraine en organisant expositions, conférences, salons, diffusions d'informations par brochures et sites Internet; réunir les bonnes volontés pour créer et partager une ressource d'informations sur le livre en Touraine
mise en oeuvre et organisation de moyens matériels, immatériels et humains nécessaires à la création au développement, l'amélioration, la promotion et la diffusion d'oeuvres vidéo (web série, court, moyen et long métrage, interview, reportage, clips vidéo, etc.) à l'échelle française et internationale; organisation d'évènements tels que festivals, conférences, stages autour de l'audiovisuel; gestion, administration et production de tout support autour de la promotion d'oeuvres audiovisuelles de l'association Big Bizon
promouvoir et diffuser l'action sociale et culturelle dans la région Centre par le biais d'un site Internet ; créer des évènements culturels
accompagner l'ESCEM dans la promotion de ses programmes sur différents sites de recrutement (salons, forums, ...); participer à des actions d'information et encadrer la gestion des projets associatifs et clubs des élèves dans le domaine d'activité de l'association
créer un réseau professionnel et amical des anciens étudiants et étudiantes du Master SIFA de l'université François Rabelais; les moyens d'action sont les suivants: site internet, forum internet, réunions des membres, manifestations diverses, en partenariat avec l'université de Tours, ateliers d'information sur des sujets divers
promouvoir les différents artistes ; cela passe par le management, la promotion sur tous supports ; faciliter l'insertion des artistes, la création et le soutien des types d'organisations évènementielles
soutenir, promouvoir et faciliter le développement de jeunes sociétés innovantes et de la nouvelle économie en Région Centre et plus particulièrement à Tours; favoriser les échanges, valoriser les projets innovants, proposer des formations aux dirigeants et salariés de ces sociétés; engager une réflexion, des débats et une représentation auprès des pouvoirs publics sur les sujets qui intéressent la nouvelle économie, l'innovation et le développement de l'entreprise; développer des relations entre les jeunes sociétés innovantes, des nouveaux médias et supports numériques originaires ou situés dans la ville de Tours; promouvoir le rayonnement de la Net économie française en France et à l'étranger; encourager à l'établissement et au développement des entreprises de la nouvelle économie dans la ville de Tours; favoriser l'accès des professionnels et des étudiants aux emplois de la Net économie tourangelle
étudier le patrimoine bâti et le mettre en valeur par la diffusion auprès du public de représentations ludiques et pédagogiques, notamment des restitutions virtuelles ; être pour ses membres un espace d'échange et d'apprentissage des techniques et méthodes scientifiques de relevé, d'analyse et de représentation
fournir un accès à un forum et un serveur multigaming à tous contre un peu d'argent; faire des tournois de jeux (Magic the Gathering...)
promouvoir la culture dans ses aspects les plus protéiformes; cette action se décline sous différentes formes y compris évènementielles ; participer et aider à une meilleure communication, notamment culturelle et informatique, au plan international
aider d'autres associations dans les domaines tels que : avoir un site informatique gratuit, communiquer, recruter des adhérents, rechercher des partenaires ou donateurs, créer des évènements
encadrer la gestion des projets collectifs des élèves; favoriser la vie associative de l'école aussi bien en France qu'à l'étranger dans le domaine culturel, informatif, relationnel via une webradio étudiante, et encadrer la gestion des projets collectifs des élèves liés au dit domaine; diffuser du contenu, de quelque nature qu'il soit, écrit ou oral pouvant se rattacher directement ou indirectement à l'objet ci-dessus ou à tous objets similaires ou connexes de nature à favoriser son extension ou son développement via le site internet (interview de personnalités, rédaction d'articles, émission en direct, information générale et tout acte réalisable sur webradio); The Factory pourra en outre organiser des manifestations pour sa promotion ou autre
promouvoir la culture au sens large; se faire l'écho de façon transversale d'autres disciplines ayant un lien avec elle (architecture, urbanisme, environnement, écologie, etc.); à cette fin, l'association s'autorise d'entreprendre toute action pouvant apporter une avancée quant à la réalisation de ses objectifs, et notamment: relayer cette promotion au travers d'un magazine gratuit; production et diffusion d'évènementiel, création et diffusion d'autres supports (supports écrits, films, sites internet), prestations de services (rédactionnel, graphisme, webmastering, conception de films, organisation et coordination d'opérations de communication) auprès de structures ayant un lien avec les objectifs de l'association, organisation et interventions dans des séminaires, conférences, sessions de formation
promouvoir le développement des jeux en ligne sur internet et hors ligne en dehors d'internet, sur l'ensemble de la France métropolitaine
favoriser les débats sur l'impact des technologies de l'information et de tic cticunication (TIC) sur les organisations et sur la Société, créer et entretenir des réseaux d'échanges dans la discipline des tic, favoriser les échanges entre chercheurs, enseignants, experts et responsables d'entreprises sur toutes questions concernant les tic et les disciplines associées tic comme les systèmes d'information, le e-marketing, le e-management, le comportement du e-consommateur et contribuer de façon générale au développement et à la diffusion des connaissances dans ce domaine, favoriser et développer les contacts avec les organismes nationaux et internationaux ayant pour objet l'enseignement, la recherche ou le développement des tic
permettre au public d'effectuer la réparation de leur ordinateur avec l'aide d'une personne de l'association, la réparation peut entraîner, dans la mesure du possible un changement de pièces ; l'association ne fait pas de vente de pièces informatiques ; l'association fait la promotion de logiciels dits « open source », l'association peut proposer des services d'hébergement associatif, l'association propose des prestations de services sous la forme d'ateliers permettant de se familiariser avec l'outil informatique, apprendre à saisir un courrier, un cv ou l'utilisation de logiciels dits « bureautique », ces ateliers sont aussi un moyen de découvrir, ou appréhender toutes les facettes de l'informatique (développement, réseau, serveur, sécurité, etc), dans un environnement de logiciels «open source », l'association lutte aussi contre le gaspillage et effectue de la revalorisation de déchets électroniques
organiser des ateliers d'innovations numériques pour des lycéens,développer leurs créativités et leurs compétences numériques
transmission d'information auprès de tout public, sur des thèmes se rapprochant du numérique et ou de l'innovation et ou de l'éducation par tous moyens notamment l'organisation d'événements ouverts au grand public, tout autre moyen permettant de financer les actions de l'association (par exemple la vente de goodies ou de supports d'informations,) pourra être mis en place à titre secondaire
effectuer des recherches dans le milieu informatique et des nouvelles technologies
contribution directe de la planification et du développement des programmes d'enseignement et de formation professionnelle dans le domaine des tic représenter les utilisateurs d'internet dans les sociétés de communication et les organismes gouvernementaux responsables de l'internet et des services de communication permettant de protéger leurs intérêts, travailler sur diverses pistes de façon à développer et mettre à niveau les services internet et fournir des services de consultation aux secteurs public et privé, sensibiliser le public à l'importance du « world wide web » et de son utilisation de façon à fournir des services à tous les citoyens, promotion et encouragement de la recherche scientifique dans ce domaine, suivi et publication des derniers développements dans le domaine d'internet promotion d'un code de conduite moral et éthique pour les internautes
édition d'un service de vulgarisation scientifique en ligne, écriture et édition de documents écrits, illustrés, audios ou vidéos, élaboration et diffusion de formations, contributions à l'éducation aux sciences promotion de la diffusion la plus large possible de la culture scientifique, contribution à la réflexion portant sur la diffusion de l'information scientifique
promouvoir l'utilisation et le développement des réseaux internet, permettre à tous d'apprendre à utiliser l'outil informatique sous toutes ses formes, promouvoir les applications dites libres, proposer divers services internet à faible prix, en mutualisant des moyens techniques, financiers et intellectuels
vulgariser des solutions à des problèmes informatiques, partager des contenus multimédia et développer des loisirs numériques
organiser et promouvoir la pratique de sessions de jeux de rôle, sous divers formats, y compris dans un univers librement adapté de warhammer 40 000 (tous droits réservés à games workshop), à but non-lucratif ; à cette fin, l'association se réserve le droit de développer toute activité annexe nécessaire à la bonne réalisation de ses projets, tels que le développement d'un environnement de jeu persistant et transmédia, le recours à des supports vidéoludiques comme à des productions écrites et dessinées, la mise en ligne de sites et de serveurs facilitant leur diffusion, ou encore la confection et le prêt d'éléments de décorum ou de costumes
créer des événements liés à l'esports ; organiser des compétitions esports sur plusieurs sections de jeux ;
rassembler une communauté de passionnés de jeux vidéo leur permettant de participer à des compétitions en ligne ou physique ;
organiser des compétitions esportives
gestion et organisation d'une ou plusieurs équipes esports ainsi que l'organisation et la participation à des événements ;
la promotion du jeu vidéo compétitif ; l'organisation de compétitions e-sport ; la formation des joueurs e-sport ; la participation à des compétitions e-sport ;
accompagner et former les associations, collectifs, syndicats et coopératives existantes dans les bonnes pratiques des usages numériques de façon à améliorer la visibilité de ses actions ; développer les relations et les actions entre les syndicats, collectifs, associations couvrant des activités en lien avec le numérique ; établir des liens de relation et de solidarité entre tous les professionnels concernés par les présents statuts
fédérer les associations et les étudiants en lien avec l'informatique ou les réseaux
rendre le numérique accessible à toutes et à tous, sensibiliser sur l'orientation dans notre secteur d'activité, et sensibiliser aux impacts du numérique, en rendant le numérique responsable ; organisation d'événements destinés au public
promouvoir la pratique de l'esport amateur et compétitif à tours et ses environs, en permettant à des joueurs de participer à des compétitions en ligne et à des événements lan, tout en favorisant l'esprit d'équipe, le fair-play et le développement personnel des membres ; organiser des tournois et des activités de façon à sensibiliser à la culture de l'esport, soutenir la formation des joueurs, et offrir un cadre associatif qui encourage la performance, l'inclusion et l'épanouissement des talents locaux
organiser des compétitions de cybersécurité et des événements autour du monde de l'informatique
proposer à ses membres des événements sur des jeux-vidéos en lien avec le sport automobile ; permettre à ses adhérents de se rencontrer autour d'événements en rapport avec le sport automobile ; réunir des individus portant un intérêt pour le sport automobile ; promouvoir l'apprentissage de l'e-sport à travers des formations, des ateliers et des événements dédiés ; organiser des compétitions d'e-sport à destination des joueurs amateurs et professionnels ; constituer et maintenir une équipe officielle de joueurs ; permettre aux joueurs de participer à des compétitions d'envergure nationale et internationale développer des partenariats avec des acteurs de l'e-sport et de favoriser la création de liens dans le milieu, promouvoir les valeurs du sport, de l'esprit d'équipe et de la compétitivité dans le domaine de l'e-sport
valorisation des jeux vidéo, des consoles et des collections (mise en valeur du récent et du rétro etc), promouvoir le jeu vidéo local auprès du grand public (animation, événementiel etc), permettre la découverte et la rejouabilité des jeux vidéo (préservation, réparation etc), étude des jeux vidéo physiques (exposition, conférence), valorisation de l'e-sport (tournoi, speedrun etc)
promouvoir et développer la pratique de l'esport à travers la gestion, l'encadrement et la participation à des compétitions, ainsi que l'organisation d'événements liés aux jeux vidéos
développer et proposer des services d'hébergement de jeux vidéo, de sites internet et de solutions cloud et accompagner les utilisateurs dans leurs projets numériques et promouvoir l'accès aux technologies informatiques
maintenir la performance et faire évoluer des produits et services d'Innovative Interfaces en fonction des besoins des utilisateurs ; permettre l'échange d'informations non confidentielles et de libre utilisation, et d'expériences entre ses membres ; fournir un forum à ses membres pour influencer le développement et les améliorations des produits et services d'Innovative Interfaces pour le bénéfice des membres de l'association ; fournir un moyen de communication et de représentation divrect et officiel avec Innovative Interfaces d'autres associations, les pouvoirs publics et tout autre organisme public, parapublic ou privé traitant de problèmes liés à l'utilisation des produits et services d'Innovative Interfaces ; administrer une liste de diffusion et un site web ; défendre les intérêts moraux, matériels et techniques des utilisateurs des produits et services d'Innovative Interfaces
conception, gestion et maintenance de plusieurs sites internet. Proposition de divers services aux internautes et aux webmestres. Regroupement de la communauté autour d'un portail interactif
Traitement de données