venir en aide à l'insertion des jeunes en difficulté ; mettre en oeuvre des actions de soutien éducatif, de formation, d'accompagnement et de loisirs pour favoriser l'intégration sociale et professionnelle des jeunes en situation de précarité ;
venir en aide à l'insertion des jeunes en difficulté ; mettre en oeuvre des actions de soutien éducatif, de formation, d'accompagnement et de loisirs pour favoriser l'intégration sociale et professionnelle des jeunes en situation de précarité ;
mener, soutenir et développer des actions humanitaires, sociales, culturelles, écologiques et éducatives en France et à l'international ;
mener, soutenir et développer des actions humanitaires, sociales, culturelles, écologiques et éducatives en France et à l'international ;
contribuer au développement social, éducatif et culturel de la commune de Manambolo et des communes rurales environnantes, notamment par, la promotion de la lecture, des jeux ludiques et éducatifs, par l'inclusion numérique et la formation à l'usage des outils digitaux, par l'amélioration de la qualité des informations accessibles aux plus jeunes, par la création des liens sociaux et intergénérationnels autour d'un projet de médiathèque et d'espaces partagés, par le soutien à des initiatives locales favorisant l'éducation, la culture et la solidarité ;
soutenir, accompagner et libérer la parole des victimes de violences conjugales et intrafamiliales dans Vierzon et ses alentours ; réaliser des actions de sensibilisation ; assurer des permanences d'accueil (notamment au sein du café Ô Berry) et aider à l'accès aux droits et aux démarches administratives ;
promotion des jeux vidéo, des outils numériques et des pratiques ludiques ; mise en place d'activités physiques ou numériques basées sur les jeux vidéo, les outils numériques et les pratiques ludiques ; création de liens entre les joueurs afin d'entretenir une communauté ouverte à tous ; promotion de l'inclusivité des femmes dans les jeux vidéo ; favoriser le développement des compétences individuelles et collectives par la mise en place d'entraînements, de formation, afin de préparer toute compétition officielle dans la pratique esportive des jeux vidéo ; créer, initier et soutenir toute action s'inscrivant dans une démarche de jeunesse et d'éducation populaire, particulièrement celles en lien avec les jeux vidéo, les outils numériques et les pratiques ludiques et inclusives
redonner de la confiance aux jeunes et les accompagner dans leurs projets et passions ; réunir, proposer et faire avec les jeunes citoyens/citoyennes des ateliers pour leur permettre de concrétiser leurs projets ; orienter et accompagner les jeunes vers les formations professionnelles de l'animation BAFA ;