DAN CITÉ
permettre un accès au plus grand nombres aux loisirs numériques et au e-commerce ; vulgariser au possible l'outil informatique à toutes les populations et toutes les tranches d'âges ; encourager les initiatives de développement via le web et permettre une approche ludique des outils numériques ; démocratiser les échanges par vidéo conférence et sensibilisé un maximum de personnes aux différentes possibilités qu'offre cet outil (e-learning, loisirs récréatifs , échange internationaux etc) ;
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