SCHOLARGAME
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concevoir, développer, promouvoir et diffuser des outils, ressources, jeux et dispositifs pédagogiques et ludiques, notamment dans le domaine de l'enseignement et de l'apprentissage des mathématiques ; favoriser l'innovation pédagogique, l'accès aux savoirs et l'engagement des apprenants ; développer, éditer, exploiter, distribuer et commercialiser des ressources éducatives numériques ou physiques, notamment des logiciels, applications, contenus numériques, jeux, jeux de cartes, supports pédagogiques et ouvrages ; organiser des actions, événements, ateliers, formations et partenariats en lien avec l'objet de l'association ;