Mission
rechercher et étudier les outils ludo-éducatifs déjà existants ; présenter ces outils, expliquer leurs intérêts et initier à leur utilisation ; faciliter la mise à disposition et l'accès à ces outils au plus grand nombre, notamment aux personnes en difficulté scolaire ou professionnelle ; combattre l'échec scolaire, la délinquance, l'exclusion, et de favoriser l'insertion professionnelle à l'aide d'outils innovant et de pédagogies alternatives ; gérer un atelier offrant au public et tout particulièrement aux adhérents du lieu des outils de fabrication numérique ; promouvoir l'expérimentation par la pratique et la réalisation de projets au moyen des outils mis à disposition dans l'atelier, que ces projets aient une vocation scientifique, technique, artistique, culturelle ou économique ; favoriser la transmission et les échanges de savoir-faire et de connaissances, en particulier à destination du jeune public ; promouvoir l'usage et les contributions à l'informatique, au matériel et aux contenus libres ; réunir des personnes et moyens de création afin de faciliter l'innovation et la réalisation de projets ou d'objets dans les domaines scientifiques, technologiques, artistiques et écologiques ; promouvoir la réappropriation par le grand public des capacités d'analyse, de conception, de fabrication et de modification d'objets technologiques, c'est-à-dire la « bidouillabilité » (cf ; 2 ; 2) ; de promouvoir les actions visant à la gestion durable des déchets et de l'énergie et à la préservation de la nature, notamment par l'application de la stratégie des trois r (réduire, réutiliser, recycler) , tout particulièrement par le biais de la réutilisation d'objets et matériaux existants, et à leur recyclage ; proposer aux entreprises, associations et institutions des services favorisant leur développement (prototypage rapide, expérimentation de services, produits et outils innovants ) ; entretenir des réseaux de relations destinés à la création d'entreprises et d'opportunités commerciales sur la base des projets issus de ludilab ; et toutes activités connexes ou complémentaires se rapportant directement ou indirectement à l'objet social ;
Commune
Domaine
éducation formation
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