LE DOUZIÈME JEU
favoriser la pratique des jeux de société, tel que les jeux de dés, les jeux d'adresse, les jeux d'ambiance, les jeux de cartes, les jeux de plateau, les jeux de mémoire, les jeux de connaissance, les jeux de lettres, les jeux de logique, les jeux de pions, les jeux éducatifs, les jeux d'enquête, les jeux de coopération, les jeux de bluff, les jeux de stratégie, les jeux de gestion , les jeux de hasard, les jeux de rôle, les jeux créatifs et les jeux de roll and write, à l'exception des jeux d'argent ; ces jeux s'adressent à tous les publics ; organiser des séances régulières de jeux ; organiser des tournois ; créer des évènements et manifestations uniquement dans le jeu de société ; proposer un espace consacré à des prototypes mais également à des métiers liés aux jeux de société ; promouvoir des créateurs, éditeurs et auteurs de jeu
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