LA K-DÉMIA
structurer la pratique numérique, ludique et sportive des jeunes de 6 à 17 ans dans une démarche éducative, collective et territoriale ; Elle vise à promouvoir l'innovation numérique et éducative par le biais de formations spécialisées, d'événements fédérateurs et d'ateliers créatifs et ludiques ;
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