LA COMMUNAUTÉ DE L'IMAGINAIRE
promouvoir, pratiquer et enseigner des jeux de société ; organiser des animations de jeu de société pour adultes ou jeunes à partir de 15 ans, et participer à des manifestation culturelles ou de loisirs ; organiser des événements à but non lucratif type salon pop culture, salon du jeu, salon du fantastique qui regroupe joueurs, auteurs, illustrateurs, créateurs et artisans ;
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