SENSITY2026-01-21le développement et l'animation d'un club d'une équipe de sport électronique ; la gestion, l'organisation et la participation à des compétitions de jeux vidéo ; la formation et l'accompagnement de joueurs professionnels ou amateurs de sport électronique ; la gestion de l'image et de la carrière de joueurs et d'influenceurs gaming e-sport ; la création, production et diffusion de contenus multimédia liés au sport électronique ; l'organisation d’événements, tournois, formations, stages, conférences ou rencontres ; le développement de partenariats avec des structures, marques ou institutions liées au sport électronique.