Associations loisirs scientifiques et techniques Montpellier Méditerranée Métropole regroupées par commune.
mettre en place des évènements (journées, soirées, stages thématiques ) avec les méthodes valorisant les valeurs de l'éducation populaire au travers notamment d'activités dans les domaines de la culture scientifique et artistique, les sciences humaines et les techniques de développement personnel, ainsi que sur des activités de pleine nature et d'éveil, et tout autre action permettant d'organiser des espaces de débats et de rencontres favorisant le partage des idées ; de favoriser un accès à la connaissances au plus grand nombre de personnes
poursuivre en commun, sur le plan local, la réalisation de l'objet social défini à l'article 4 des statuts de la FFEA, étudier les problèmes posés par la meilleure adaptation, la plus grande efficacité et la promotion de l'organisation sur le plan local et de défendre ses intérêts régionaux ou départementaux, assurer dans le cadre des orientations définies par le comité national des territoires, la représentation de la profession au sein de tout organismes départementaux ou régionaux publics ou privés, assurer une coordination entre les experts en automobile personnes morales et personnes physiques de son territoire pour la défense de leurs intérêts collectifs professionnels, moraux et matériels, organiser toute manifestation ou opération visant à animer le territoire ;
favoriser l'acculturation scientifique des citoyens ; Promouvoir la démarche scientifique et l'esprit critique ; Développer la culture du consensus scientifique ; Identifier des interlocuteurs privilégiés (en priorité dans la région de Montpellier) capables d'expliciter l'état des connaissances scientifiques, les enjeux, et les questionnements associés à des débats de société ; Promouvoir et diffuser les sciences sous toutes leurs formes, y compris artistiques ;
association d'astromodélisme qui a pour but la conception de maquettes de fusée (ou de tout autre engins spatial) et sa construction (impression 3D principalement) ;
création d'un escape game pour promouvoir de façon ludique différentes activités culturelles auprès de tout public
information, imitation et découverte du monde spirituel par des ateliers et conférences
rencontrer, écouter, informer, soutenir et conseiller les personnes souffrant d'obésité, ainsi que leurs parents ou amis
développer la connaissance des techniques numériques par des moyens éducatifs et ludiques
pratique et théorie de l'astronomie
créer des manifestations, évènements dans le domaine des jeux vidéo et du multimédia, promouvoir et réaliser des tournois dans le domaine de l'e-sport (sport électronique)
promouvoir la recherche universitaire, doctorale, scientifique, théorique et pratique, ainsi que l'enseignement en histoire et anthropologie des arts du cirque ; développer les échanges d'informations universitaires, scientifiques, à l'échelle nationale et internationale entre les personnes, les services et les disciplines scientifiques de référence apparentées à l'histoire et à l'anthropologie qui sont préoccupés de problématiques afférentes au champ d'étude constitué par les arts du cirque ; diffuser sous toutes formes utiles les résultats qui intéressent les progressions concernées dans les divers domaines relevant des sciences du cirque ; participer à toutes les activités qui relèvent des divers domaines de ce champ tant en recherche qu'en enseignement et en application
vulgarisation scientifique
spectacle vivants, production de spectacles alliant magie et confection culinaire, mise en scène et réalisation de numéro visuels (magie et visuels)
proposer des services techniques dans la post production audio visuelle, montage son, sound design, mixage, enregistrement de voix, mais aussi de la composition originale sur mesure
regrouper des femmes et des hommes concernés par les livres qui traitent de l'entreprise, de son histoire, des ses créateurs, de ses fonctions, de sa philosophie, de son avenir, organiser des salons du livre d'entreprise et concours du livre d'entreprise
sensibiliser des publics divers en sciences humaines et sociales, et en particulier à l'anthropologie ; proposer des ateliers pédagogiques, des enquêtes participatives ainsi que des formations et débats ; transmettre des connaissances ; initier à la démarche scientifique et aux techniques de l'enquête de terrain ; favoriser l'émergence d'un regard singulier sur l'environnement immédiat et sur le monde et développer une approche critique sur des sujets de société et d'actualité
participer à la construction d'un orgue à structure variable dit orgue jean guillou
organiser et animer le jeu de rôle par courrier électronique nommé alliance-pbem; elle veille à la création et à l'entretien de son site internet; elle peut également être amenée à organiser diverses activités en rapport avec ce jeu (sorties, matériels promotionnel, etc...)