Associations bridge, jeux de cartes, échecs, dames, jeux de société... Quimperlé Communauté regroupées par commune.
Rassembler plusieurs joueurs de fléchettes électronique, participant au championnat de France au sein des équipes "Kill Bull"
promouvoir et financer une équipe de fléchettes électroniques (déplacement, championnat, tournois etc.)
réunir dans un cadre de vie associative, des membres passionnés souhaitant jouer au poker sous ses principales variantes, afin d'apprendre le jeu ou d'améliorer leur niveau de jeu ; pratiquer le poker légalement et dans une bonne ambiance ; instaurer entre les membres de l'association, des liens de solidarité, d'amitié et de partage ; affirmer et développer les valeurs véhiculées par le poker : réflexion, esprit de compétition, convivialité, maîtrise de soi et respect des joueurs ; prévenir contre les troubles liés aux jeux et les dérives financières pouvant en résulter
groupement sportif, dénommé club conformément aux dispositions du chapitre I du titre III du livre I du code du sport ; l'association est affiliée à la Fédération française des Echecs (F.F.E) ; promouvoir et favoriser l'initiation, l'enseignement et la pratique du jeu d'échecs comme étant une discipline sociale et conviviale
participation aux jeux de société, rencontres amicales, organisation de tournois amicaux
développer et favoriser le développement du jeu de tarot, notamment par l'organisation de rencontres, challenges et tournois de tarot
Développer la pratique du jeu de scrabble, organiser des compétitions dans cette discipline et toute promotion par manifestations de ce jeu
pratique des fléchettes électroniques
faire rencontrer des amateurs de jeu d'échec
pratique du bridge
promouvoir "les chiffres et des lettres" ; favoriser des rencontres entre personnes ; organiser des entraînements, destournois et participer à des manifestations
promotion de la pratique des jeux de société sur le pays de Quimperlé ; organiser et animer des moments conviviaux, réguliers et évènementiels, dans le but de valoriser ces jeux comme médias culturels, sociaux et éducatifs, comme vecteurs de divertissement et de liens intergénérationnels, interculturels non-genrés et inclusifs
favoriser et diffuser la connaissance et la technique du jeu de tarot