ROULEMABILLE2017-06-06promouvoir l'expérimentation par la pratique et l'apprentissage des jeux de billes, principalement le billard, ainsi que l'étude de la théorie du jeu et sa modélisation numérique; favoriser la transmission et les échanges de savoir faire et de connaissances en particulier à destination du jeune public; promouvoir l'usage et les contributions à l'informatique, au matériel et aux contenus libres (cf 2.1); promouvoir l'expérimentation par la pratique et la réalisation de projets au moyen des outils mis à disposition dans l'atelier, que ces projets aient une vocation scientifique, technique, artisitique, culturelle ou économique