Associations loisirs scientifiques et techniques Quimper Bretagne Occidentale regroupées par commune.
aider au perfectionnement culturel de ses membres en mettant à leur disposition les moyens d'acquérir une connaissance objective des problèmes de tous les temps, en toute indépendance politique ou confessionnelle
travailler à l'émergence et la valorisation d'une culture commune autour des technologies numériques
promouvoir la KUSTOM KULTURE ; celle-ci prend ses racines après guerre aux U.S.A ; elle touche aujourd'hui les milieux de la moto, du tatouage, du surf, du skate, du graff et de la mode que ce mouvement à inspiré ; l'association favorise les échanges et rencontres par le biais d'évènements culturels
oeuvrer à la réduction de la fracture numérique par la formation aux outils informatiques et la promotion des logiciels libres ; grâce aux outils numériques : de promouvoir et sensibiliser à l'écologie, de favoriser les échanges et les initiatives écologiques, d'aider et soutenir les actions écologiques locales
promouvoir et organiser tous types de conférences, cours, consultations, séminaires, stages et concerts en lien avec la recherche de développement personnel et harmonie intérieure, tel que : astrologie, Rêve d'éveil, Relaxation dynamique, évolutive et intuitive, art et expression créativité, arts divinatoires (tarologie,chiromancie, médiumnité, etc), pratiques énergétiques (radiesthésie, lithothérapie, géobiologie et technique de santé naturelle, voies traditionnelles d'éveil de conscience (méditation, kototama, voie d'éveil), sauvegarde de la nature sous toutes ses formes
équiper les établissements scolaires de l'outil informatique, proposer des activités associées au travail scolaires ; former les élèves à l'usage basique de cet outil ; fournir matériel scolaire, vêtements et denrées alimentaires ; organiser des rencontres et manifestations culturelles dans le but de récolter des dons
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs e-sportifs
promouvoir et développer le monde de l'e-sport en compétition et en loisir
accompagner toute personne, dans la découverte et l'utilisation des outils no-code, fédérer les acteurs de la filière no-code, assurer la promotion des outils no-code, animer la filière no-code, être l'interlocuteur régional auprès des institutions, mener toute action en faveur du développement du no-code, apporter du conseil auprès de porteurs de projets numériques associant les outils no-code (le no-code est une approche de développement de logiciels qui permet de créer des applications sans écrire une seule ligne de code ; Ces outils utilisent une interface visuelle intuitive pour permettre aux utilisateurs de créer des applications personnalisées en utilisant des blocs de construction préconstruits ; En d'autres termes, le no-code permet à n'importe qui de créer des applications sans avoir à apprendre à coder ; avec les outils no-code, il est possible de créer des sites Web, des applications mobiles, gérer des bases de données, d'automatiser des activités, et plus encore)
promouvoir et pratiquer les sciences, la zététique, l'esprit critique et l'hygiène mentale
promotion des sciences auprès du grand public