Associations loisirs scientifiques et techniques VAL-DE-MARNE regroupées par commune.
favoriser l acces a l emploi de jeunes professionnels et creation numerique en les mettant en relation avec des auteurs et des organisateurs d evenements relatifs a des themes historiques
cette association a pour but de sensibiliser les jeunes dans les domaines de la robotique et de l'automatisation ; Réalisation de projets internes et externes avec des entreprises et des universités en France et à l'étranger ; Notre association a aussi pour but la participation à des concours dans les domaines de la robotique et de l'automatisation ;
confrontation et diffusion de connaissances scientifiques et culturelles (séminaires entre chercheurs, conférences scientifiques ou de vulgarisation, formations, festivals culturels, publications)
developpement et democratisation des nouvelles technologies de l information et de la communication
étudier, promouvoir et faire connaître au plus grand nombre le monde des abeilles et les pratiques apicoles inhérentes à ces insectes; pour ce faire,l'association propose de faire découvrir les techniques apicoles, les produits de la ruche et d'utiliser tout support d'expression sensoriel pout mettre en avant le facteur de cohésion sociale et de découverte de son environnement que constitue une ruche dans son quartier;
interroger nos manieres d'être au monde et guerir le lien a soi, au vivant, au collectif a travers la recherche, l etude et l exploration des cultures et sagesses ancestrales (autochtones, chamaniques, yogiques, spirituelles etc) , des apports des philosophes, des artistes - penseurs, des anthropologues et de tous celles et ceux qui agissent pour prendre soin du vivant sous toutes ses formes ; le partage de ces connaissances et travaux de recherche ; la creation d espace - temps individuels et collectifs d experimentation de ces sagesses ; l expression artistique de cette sensibilite au vivant, visible et invisible, issue de ces explorations
developpement du jeu professionnel de competition de reseau
création de jeux vidéo : Conception, développement, et production de jeux vidéo, en interne ou en collaboration avec des partenaires ;
promouvoir et développer la pratique du jeu de rôle sous toutes ses formes, produire du matériel de jeu, diffuser des supports numériques et audiovisuels, organiser des événements et des rencontres
favoriser la diffusion de la culture scientifique et le debat sur les enjeux de societe qui sont consecutifs a l evolution des sciences et techniques en organisant sous toutes formes possibles des rencontres du public avec des scientifiques
organiser des actions en rapport avec l'automobile.
promouvoir le spectacle vivant, la création audiovisuelle, événementielle, théâtrale, plastique, littéraire et musicale sous toutes ses formes, tant en France qu'à l'étranger ; privilégier le dialogue entre la création artistique et les sciences humaines ; procéder à la constitution et à l'exploitation d'un répertoire inspiré du souci constant de la qualité artistique ; accueillir des créateurs intellectuels dans les différents domaines cités ci-dessus répondant à ses critères de qualité
favoriser la liberte d expression des chercheurs scientifiques et etablir des archives electroniques pour le depot de leurs travaux fournir une expertise independante etre un mediateur en cas de conflit professionnel mener des recherches encourager
developpement et promotion de projets de robotique
cette association a pour but de promouvoir les nouvelles technologies informatiques dans le monde de l'embarque connectees  l'internet
organiser et de promouvoir des événements autour des jeux de rôles, des jeux de cartes, des jeux de société, des jeux de figurines et des jeux de boules au sein de l'Efrei Paris et à l'extérieur
promouvoir la pratique des CTF (Capture The Flag : Jeu consistant à exploiter des vulnérabilités affectant des logiciels de manière à s'introduire sur des ordinateurs pour récupérer les drapeaux, preuves de l'intrusion) auprès des étudiants de l'école Efrei Paris ; sélectionner et entraîner une équipe d'étudiants pour composer l'équipe officielle de CTF de l'école Efrei Paris ;
conception et exploitation de jeux à énigmes, d'escape games et d'escape boxes inclusifs ; location d'équipements ou de matériel ; organisation d'événements payants et prestation de services à domicile (par exemple : soirées de jeux, jeux de rôle grandeur nature) ; services de conseil, de formation ou d'animation dans le but de divertir