Associations loisirs scientifiques et techniques HAUTS-DE-SEINE regroupées par commune.
création de production audiovisuelle
enseigner vidéo enfants adolescents, développer compétences réalisation montage trucage vidéo dessin animé écriture scénario invention histoires ; Accompagner créativité jeunes, explorer techniques narration création visuelle, exprimer vision artistique ; Créer plateforme diffusion créations, favoriser visibilité épanouissement artistique membres ;
promouvoir et organiser des activités cinématographiques amateures, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
initier, organiser, accompagner et participer à des projets culturels en rapport avec le spectacle vivant, la musique, l'audiovisuelle l'agro-écologie, autant artistiquement que techniquement ; réparation d'instruments de musique et de matériel musical ; le caractère écologique des activités de l'association est affirmé par ces statuts ;
sensibiliser au monde vidéoludique et à ses bienfaits ; Faire de la prévention quant à une mauvaise utilisation de ce dernier dans notre société ; Promouvoir et développer la culture du jeu vidéo, en faveur d'une société plus épanouie
développer un bracelet connecté à l'application "SnooZzz" ; Ces dispositifs ont pour objectif d'aider les utilisateurs à rester éveillé sur une plage horaire qui leur est critique ; L'association exerce une activité économique ; L'association pourra organiser des cours, des consultations, formations, rencontres, des manifestations sans que cette liste soit limitative ; Créer, rédiger, éditer, publier, tout document, livre, journal, revue, magazine, écrit pour diffuser le résultat de ses recherches, ses principes, constatations, sans que cette liste soit limitative ; Organiser et gérer toute activité culturelle et relationnelle ; Louer tous locaux, emplacements utiles à ses activités ; Nouer tous contacts avec les tiers et faciliter le dialogue entre les membres de l'association ; Rechercher tous appuis, conseils, subsides, toutes aides et subventions ; L'association peut adhérer à d'autres associations, unions ou regroupements par décision du conseil d'administration ;
promouvoir et développer l'apprentissage de divers secteurs d'activités via l'outil informatique, ludique et livresque, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
favoriser au plus grand nombre l'accès à la culture, en particulier dans les spectacle vivant et le patrimoine ; ses actions se situent dans la médiation culturelle avec la proposition de projets artistiques, d'activités culturelles, de loisirs et de découvertes ; une attention particulière peut-être donnée auprès de l'enseignement artistique du jeune public
proposer des activités de loisirs, de loisirs créatifs et artistiques pour tout public
organisation,developpement et acces a tous de la pratique
proposer, promouvoir ou contribuer à toutes réflexions et actions ayant pour but direct ou indirect de développer et diffuser la connaissance de l'oeuvre, au sens le plus large du terme, de Léon de Rosny dans les milieux scientifiques, comme dans le public
créer et produire des évènements et des expositions à vocation d'accompagnement d'artistes et créatifs émergents, dans le domaine de l'image, de la mode et de la musique
regrouper et fédérer les supporters de l'équipe esport GameWard, créer une communauté solidaire et engagée autour de la passion pour les jeux vidéo et l'esport, soutenir activement l'équipe GameWard dans ses compétitions et événements
cette association a pour objet de réunir un ensemble de joueurs et joueuses disposés à partager leur passion des jeux vidéos et de participer à différents tournois ; elle a également pour but d'organiser des événements/tournois où les membres se retrouvent physiquement ensemble
organisation, coordination, labellisation d'événements ou d'activités ayant pour objet la promotion et le rapprochement des cultures numériques, scientifiques, technologiques et artistiques
consiste à fédérer une communauté de passionnés d'escape games, favorisant ainsi la découverte de cette activité par le grand public ; Dans le but de concrétiser cette mission, l'association élaborera une application mobile gratuite, tout en établissant des partenariats avec les établissements d'escape games ; Cette démarche vise à promouvoir l'aspect social et ludique des expériences conçues ;
promouvoir et développer le gaming et l'e-sport au sein de la communauté de l'école 42, d'organiser des événements, des tournois, et de favoriser la collaboration autour de projets liés aux jeux vidéo ;
l'associaton a pour objet l'organisation de soirées, d'évènements, et toutes manifestations diverses, l'organisation de voyages, en france et à l'étranger, toutes études techniques dans le domaine touristique et artistique, la conception, la réalisation, la production, l'assistance d'association étudiantes, l'activité de conseil auprès de toutes entreprises, associations étudiantes, comité d'entreprise, ainsi que toutes opérations mobilières, immobilières, financières, industrielles et commerciales
promouvoir la pratique de tout ou partie des activités et sports subaquatiques ou connexes, notamment la nage avec accessoires ; elle favorise par tous les moyens appropries, sur le plan sportif, artistique, culturel ou scientifique, la connaissance, létude et la protection du monde et du patrimoine subaquatique, et des milieux aquatiques en général
regrouper les volontés et les dynamiques des personnalités travaillant à Paris et qui, par leur attachement au Grand Lille, veulent porter ses couleurs dans ses dimensions transfrontalières et régionales à Paris ; créer des liens réciproques entre Paris et le Grand Lille grace aux hommes et aux femmes qui le composent, avec 3 axes majeurs de développement et de travail, largement explicités dans la charte du Grand Lille à Paris (cf. annexe 1), à laquelle tous les membres doivent adhérer ; les objectifs sont : s'informer, promouvoir, se retrouver, partager, échanger ; l'association met en place tous les moyens pour animer les groupes de travail, créer des événements de promotion territoriale et de networking, et publier les informations liées à ces objectifs
pratique de l'éducation physique et des sports et plus particulièrement de développer et de favoriser, par tous moyens appropriés sur les plans sportif et accessoirement artistique et scientifique, la connaissance du monde subaquatique, ainsi que celle de tous les sports et activités subaquatiques et connexes, notamment la pêche sous-marine, la plongée en scaphandre, la nage avec accessoires pratiquée en mer, piscine, lac ou eau vive
favoriser le partage des connaissances, d'expériences sur les sujets ou thématiques tels que: les associations à but non lucratif ou lucratif( ou ONG) dans le monde, les arts, les sciences, la culture ou l'artisanat, l'environnement et l'écologie, le commerce équitable et le développement durable, la faune et la flore et plus largement toutes les actions individuelles ou communautaires visant la poursuite d'un objectif établi, apporter une plateforme de communication pour les personnes souhaitant : apporter leurs témoignages sous forme de reportages photosn, texte, d'intervention orale, de dessins, vidéos, ou toute forme d'art, s'informer sur les différentes thématiques, utiliser les informations pour s'investir dans un projet, d'utliser les informations pour s'investir dans un projet
soutien de l'identite tibetaine.echanges culturels.actions
favoriser le débat scientifique du rapport de l'humain au Virtuel entre tous les acteurs (parents, enseignants, industriels, administratifs et scientifiques) concernés par cette question et analyser ses incidences individuelles, familiales et sociétales, pour réaliser ce projet elle met en oeuvre, impulse, fédère, coordonne, organise et diffuse des actions de sensibilisation, de sensibilisation, de recherche interdisciplinaire, de formation et de prévention
promouvoir et faire découvrir le Scrapbooking
développer la pratique d'activités sportives et culturelles, sous forme individuelle, collective ou personnalisée
développer l'esprit d'innovation et de réalisation concrète de projets personnels dans un esprit de partage et de transparence (Open Source) , de faire soi-même - « Do It Yourself » -, de récupération et recyclage, de désobéissance technologique, de résistance à l'obsolescence programmée ; réunir des personnes et moyens de création afin de faciliter l'innovation et la réalisation de projets ou d'objets dans les domaines scientifiques, technologiques, numériques, audio, artistiques, artisanaux ou écologiques ; Créer, équiper, développer et faire vivre un atelier de fabrication et d'expérimentation, doté d'outils et de matériel pour la création qui est également un lieu de rencontre, d'écoute et de partage ; vendre les produits ou objets conçus, modifiés, réalisés ou réparés par et/ou pour ses adhérents ; vendre les services ou formations réalisés par et/ou pour ses adhérents ; organiser des ateliers d'utilité publique (cours, « Répare cafés » etc ) ; transmettre et vulgariser le savoir artistique, culturel, artisanal, scientifique et technique, notamment en publiant sous licence libre le travail des adhérents sur les projets effectués dans le cadre de l'association ; engager des actions susceptibles d'accroître la liberté d'utiliser, de créer, d'analyser, de réparer, de corriger, de modifier tout objet ou bien ; réaliser de la veille technologique, par exemple en achetant des appareils en vue d'évaluer et comparer leur fonctionnement
sensibiliser les jeunes aux applications concrète du numérique au travers d'atelier ludique ; encourager les jeunes à pratiquer directement sur des ordinateurs et favorise l'échange sur les nouvelles technologies ; proposer des ateliers d'initiation sur des sujets tels que la programmation informatique, l'électronique numérique et la cybersécurité ; sensibiliser les jeunes aux risques d'internet et à la notion d'identité numérique ; intervenir auprès des jeunes et leurs parents sur les risques d'internet et la protection des jeunes et de leur données sur internet
amélioration de la condition morale, intellectuelle et spirituelle de tous ses membres. Elle s'interdit toute discussion religieuse ou politique.
créer une communauté entre les professionnelles, expertes du secteur du podcast, en développant des connexions et des synergies entre ces femmes, fournir des inspirations et opportunités pour développer les carrières professionnelles des femmes du réseau women and podcasts et de leur donner plus de visibilité, promouvoir et offrir de la visibilité aux femmes du secteur des podcasts, dans les médias et auprès de partenaires potentiels (marques, professionnels de l'audiovisuel, de l'édition, de l'événementiel, etc ; ) ;
dispenser des cours et proposer des aides scolaires, aider des personnes en difficulté, organiser des sorties sportives, pédagoqiques et des voyages culturels
promouvoir toute activite(colloques conferences publications
cette association a pour objet d'organiser chaque année la conférence des doctorants en astronomie et astrophysique d'Île-de-France ; La conférence nommée Conférence Elbereth, est une conférence gratuite et informelle organisée par des doctorants pour des docto-rants au sein de la communauté d'astronomie et d'astrophysique d'Ile-de-France ;
valorisation des arts numériques
accompagner les projets liés à la science, la technologie, l'ingénierie et les mathématiques (STIM) , promouvoir la diversité dans ces domaines et en particulier les femmes ; soutenir la vulgarisation scientifique auprès des jeunes, l'information sur les métiers STIM, leurs débouchés, leur variété, l'accès aux formations et en particuliers les filières de reconversion, les études universitaires permettant de comprendre les causes de la désaffection de ces métiers et recherchant des solutions, les autres associations travaillant sur le même thème en les fédérans et mettant en avant leurs offres ; Organiser tout évènement faisant la promotion des filières STIM, de leurs acteurs, auprès du publique le plus large possible, en ciblant les populations les moins représentées dans ces filières entre autres les femmes ;
contribuer aux progrès de l'ethnologie, de la préhistoire et de la sociologie comparative
créer du lien entre les différentes promotions du droit du patrimoine ; organiser des événements scientifiques et festifs en lien avec le lien du droit du patrimoine ;
faire connaître la technologie blockchain, le Web3 et les crypto-actifs par des formations collectives et/ou individuelles ; organiser des conférences, débats, interviews et manifestations liées à l'écosystème blockchain ; communiquer sur la blockchain et les crypto-actifs et, si nécessaire, vendre de manière occasionnelle des articles, études, services ou produits liés à ces technologies ;
promouvoir les échanges culturels, l'instruction et l'éducation
susciter et favoriser la diffusion de réflexions, idées et propositions sur le développement économique et social de la France et de l'Europe ; créer un évènement annuel de rencontre des Think Tanks ( Laboratoires d'idées ) français et étrangers sur plusieurs jours dans le but d'analyser et de réfléchir sur les grands sujets influençant le développement, sous toutes ses formes, de la France et de l'Europe, dans la perspective d'apporter des solutions concrètes qui seront partagées avec des responsables économiques et politiques ; assurer toute l'organisation et la logistique nécessaire pour un tel évènement sur plusieurs jours ; organiser une soirée de gala, dans le cadre de l'évènement, chaque année ; créer une dynamique de réflexion via des modes dynamiques d'échanges entre les intervenants, et avec la salle, pendant toute la durée de l'évènement ; mettre en place un Conseil Scientifique qui aura toute liberté pour définir les différents sujets de chacun des évènements, d'année en année ; faire travailler des Think Tanks sur des thèmes définis à l'avance par le Conseil Scientifique de l'association ; présenter les travaux des différents Think Tanks retenus pour chaque évènement ; organiser cet évènement dans la Ville de Neuilly-sur-Seine avec l'appui organisationnel, intellectuel de l'Institut Sapiens ; La constitution de ce projet est basée sur la mise à disposition de moyens techniques par la ville, de moyens organisationnels par l'Institut Sapiens, et d'un travail commun sur le contenu ; poursuivre la réflexion engagée à travers des évènements à taille plus réduite pendant l'année ;
promouvoir la culture numérique, technologique et le développement informatique auprès de tout public
concevoir, construire et programmer des robots dans le cadre des compétitions régionales, nationales ; soutenir et encadrer une équipe prenant part au projet FTC (FIRST Tech Challenge) ; faciliter les démarches administratives et financières nécessaires, notamment la recherche de sponsors et mécènes ; acquérir le matériel et les ressources nécessaires aux activités de l'association ;
contribuer à l'orientation personnelle et professionnelle des jeunes en se fondant sur la sagesse traditionnelle chinoise
vocation culturelle ; soutenir la création artistique sous toutes ses formes, notamment la composition, limprovisation musicale en lien ou non avec les autres disciplines, et promouvoir les échanges artistiques interdisciplinaires sur la scène internationale ; lassociation se donne également comme but de développer des actions parallèles en lien avec les disciplines scientifiques et littéraires sinscrivant ainsi dans des cadres de recherche pouvant être institutionnelles
organiser et promouvoir des activités liées aux jeux vidéos, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
promouvoir la culture générale auprès des étudiants et du grand public, en facilitant l'accès aux savoirs par le biais de diverses activités : concours, ateliers, conférences, permanences, articles et publications pédagogiques
contribuer par tout moyen à la connaissance et à la diffusion de l'archéologie
créer du lien et des évènements autour du jeu vidéo