Associations réseaux internet Lyon regroupées par commune.
La création ainsi que l'hébergement des sites web.
D'organiser des jeux en réseau sur toute la France (LAN : Local Area Network)
création et développement d'un journal culturel en ligne intitulé l'Envolée Culturelle ; ce journal offre une tribune aux étudiants qui s'intéressent à l'art ou aux événements culturels lyonnais ; promouvoir la culture et les événements culturels de la région lyonnaise
rassembler une communauté d'étudiants issus de l'Université Lyon 2, autour du gaming ; créer et gérer des événements et des animations au sein du campus dédiés à ce centre d'intérêt commun ; mais aussi mettre en place des équipes compétitives et une structure permettant de les accompagner et de les aider au mieux dans leurs entraînements et dans les compétitions auxquels ils participeront
promouvoir le jeu vidéo, les joueurs et la communauté gaming dans son ensemble ; pour ce faire, l'association RebornZ, à travers ses différents moyens (site internet, salon de discussion, organisation d'événements, et cetera) , sans que ceux-ci soient limitatifs, a pour objectif principal de proposer des événements (virtuel ou réel) pour permettre aux joueurs, associations ou tout autres organisations légales de partager et promouvoir la communauté gaming dans son ensemble ; l'association envisage aussi d'organiser des réunions, des campagnes, faire appel à des conseils et conclure tout acte susceptible de contribuer à la réalisation de son objet
promouvoir l'E-sport (Sport électronique) par le biais d'évènements online (sur Internet) et offline (LANs) ; retransmettre des tournois et compétitions sur divers jeux-vidéos afin de développer ce secteur en pleine croissance
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements des joueurs esportifs ;
internet a un immense potentiel d'amélioration de la qualité de l'éducation, qui est l'un des piliers du développement durable et de l'accès à la citoyenneté par l'information et la démocratie directe ; promotion des outils et technologies de l'internet et du numérique à travers les activités suivantes : mener des actions associatives à but non lucratif autour de l'internet, du numérique, des technologies de l'information et de la communication ; conduire, initier, participer à toutes actions, quelle que soit leur nature, favorisant l'objet de l'association ;dans ce but, seront notamment conduites : des actions d'aide à la création de sites et supports internet ; des actions de suivi et d'accompagnement dans la gestion des outils, sites et supports internet ; des actions d'aide à la création des cahiers des charges pour la mise en place des projets web ; des actions de formation portant sur la bonne utilisation des outils, sites et des supports internet, ainsi que sur les bonnes pratiques liées à la maîtrise des réseaux sociaux ; Des actions de valorisation des sites et supports internet à travers la mise en place de stratégies de référencement SEA ou SEO
organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, encadrement des entraînements de joueurs esportifs ;
promotion de lactivité de jeu de rôle sur table au niveau national via lélaboration de créations audiovisuelles autour de la thématique du jeu de rôle sur table et de la culture populaire, ensuite susceptibles d'être diffusées et consultées via diverses plateformes d'hébergement de contenu sur internet ; l'élaboration de ces créations variées peut également amener à des représentations scéniques, des collaborations avec dautres créateurs ou des rencontres avec des internautes
Cette association a pour objet d'établir un annuaire internet de la consommation"alternative" selon le pricipe d'une association de consommateurs citoyens et responsables.
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) ; accompagnement dans le développement de projets esportifs ; aide et conseil aux autres associations esportives ; organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
participation et création de compétitions de jeux vidéos en ligne ou hors ligne, plus communément appelées LAN ; mettre à disposition de ses membres des ressources matérielles et immatérielles, afin de leur permettre de progresser dans les meilleures conditions
promouvoir le milieu de l'esport au sein de l'université de Lyon (udl) via le recrutement, l'entraînement et le suivi d'équipes étudiantes sur plusieurs jeux et supports ainsi que l'organisation de tournois esport étudiants
promotion et développement du podcast "Talk With Tristan"; ses activités visent à créer une communauté d'auditeurs passionnés, à faciliter le partage d'idées inspirantes et à promouvoir des conversations significatives à travers divers formats médiatiques, y compris des épisodes, des événements en direct, des collaborations et des initiatives éducatives
proposer aux acteurs professionnels, sociaux, et associatifs agissants pour le bien-être des séniors d'agir pour réduire la fracture du numérique des séniors ; proposer aux seniors et à leur famille, un accompagnement personnalisé à la pratique de nouvelles technologies de l'information et de la communication, dans l'objectif de : réduire la fracture numérique entre générations ; maintenir et renforcer les capacités à utiliser les outils numériques et digitaux ; désenclaver les seniors de leur situation d'isolement ; faciliter l'accès à la formation et à l'information pour ouvrir de nouvelles perspectives permettant de mieux profiter de la vie et des interactions sociales ; Proposer aux seniors et à leur famille des services d'aide à la personne en lien avec les outils numériques ; Proposer aux seniors et à leur famille un mandat de gestion administrative, notamment pour la réalisation de leurs déclarations sociales et fiscales ; L'association peut entreprendre, directement ou indirectement, toute action et mener toute activité susceptible de concourir à son objet social ou d'en faciliter la réalisation
développer la pratique du e-sport en loisir ou en compétition et devenir un acteur de l'esport, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
développer et gérer commercialement une application mobile, impliquant des activités économiques
promouvoir le sport électronique français grâce à notre communauté de joueurs souhaitant devenir professionnel en leur fournissant une structure « NidhoGG » et son staff de manager coach compétents ; mais aussi organiser et promouvoir les championnats et tournois organisés sur notre site internet, pour permettre aux joueurs français d'avoir accès à du contenus e-sport régulier ; organiser des événements et soirées sur le théme de l'e-sport ; ouvrir des infrastructures pour nous aider à développer nos projets
Favoriser, développer et promouvoir le jeu en réseau.
participation à tous types d'évènements favorisant, la découverte, le partage et l'échange, sur l'ensemble des technologies cloud de l'éditeur Microsoft ainsi que des thèmes liés à l'informatique en général
développement de la démocratie numérique et les nouvelles formes de participation citoyenne en s'appuyant sur les innovations technologiques les plus récentes
faciliter et améliorer la vie des humains entre eux à travers le numérique dans la société mondiale et dans les entreprises ; Elle vise à promouvoir l'utilisation des technologies numériques pour renforcer les relations et les interactions entre les individus
proposer à ses membres une structure leur permettant de pratiquer les jeux vidéo d'équipe sur Internet et/ou en réseau local en privilégiant le réalisme et le travail de groupe; l'association propose également d'organiser des activités ayant pour but de resserrer les liens amicaux entre les membres de l'association
permettre aux membres de l'association de participer à des compétitions de type e ; sportives et de permettre à ses joueurs de se faire connaître sur la scène nationale et internationale, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
Etudier, concevoir, réaliser, participer et promouvoir toute action permettant de fournir ou de faciliter un accès à l'informatique et aux technologies et services afférents (Internet sans fil etc...)
création, le maintien et l'exploitation d'une infrastructure de type IXP, NAP et de peering BGP dans la région de Lyon et en Auvergne-Rhône-Alpes, visant à faciliter et à optimiser les échanges de trafic Internet entre différents acteurs du secteur, avec un engagement fort en faveur de la promotion et de l'adoption de l'IPv6 ; l''engagement pour un internet libre et la défense de la neutralité du net, en veillant à ce que l'accès à l'information et la libre circulation des données soient préservés sans discrimination ; la promotion des acteurs locaux de l'Internet, notamment les opérateurs, fournisseurs de contenus et hébergeurs de la région, à travers diverses actions de communication, de mise en réseau et d'organisation d'événements, en encourageant l'utilisation et le développement du logiciel libre et open source comme piliers technologiques tout en soutenant les initiatives locales pour un cloud souverain, ouvert et régional, offrant une alternative aux solutions fermées et étrangères proposées par les grandes entreprises multinationales ; la contribution active dans la région à la création d'emplois, l'enseignement et la formation, en valorisant l'apport des IXP en région, en s'appuyant sur le partage d'expériences et de compétences, en favorisant l'inclusion et la diffusion des connaissances sur l'interconnexion des réseaux, en soutenant les initiatives locales et en favorisant les synergies entre les acteurs économiques du secteur des communications électroniques, de l'hébergement de données et du traitement de données numériques ; la mise en place d'un modèle économique basé exclusivement sur l'externalisation des services nécessaires au bon fonctionnement de l'infrastructure d'interconnexion IP auprès des membres de l'association qui seront des prestataires habilités, étant des auto-entrepreneurs et des entreprises enregistrés en France, excluant de ce fait les associations loi 1901 comme prestataires. Ces prestataires s'entendront et factureront directement les membres demandeurs. L'association ne s'ingère nullement dans ses relations commerciales de gré à gré et décline toute responsabilité en cas de désaccord ou de différend ; La garantie que l'infrastructure reste un bien commun régional, indépendant des entreprises, des membres et des fondateurs de l'association ; l'acquisition, l'hébergement et la réalisation des opérations de maintenance de l'infrastructure de la plate-forme d'interconnexion IP entre les opérateurs IP sont effectués par les bénévoles de l'association, tandis que les prestations d'interconnexion et les gestes de proximité réalisés au bénéfice des membres pourront être exclusivement facturées par les prestataires habilités de l'association, qui devront également en être membre ; L'association fournit ses services en l'état ("AS IS") et sur un mode "best effort", sans engagement de moyens, ni de résultat, et sans Service Level Agreement (SLA). Les membres utilisent l'infrastructure fournie par l'association à leurs propres risques et reconnaissent que l'association ne garantit pas la continuité ou la qualité du service
faire de la radio web avec des jeunes, pour un public jeune ; émissions basées sur l'actualité et le talk show et l'antenne libre
organiser des compétitions et événements esports, être un club esport ;
promouvoir les jeux vidéos de football
Gestion du site Internet "Duathlon Info.com" : gestion d'événements de duathlon, triathlon. Gestion de création développement et partenariat liées au duathlon et au site "www.duathlon - info.com
accompagner des projets sous toutes leurs formes ; réaliser, effectuer ou promouvoir toutes opérations connexe, accessoire ou favorisant la réalisation de cet objet
promouvoir la diffusion libre du savoir relatif au hacking et à la sécurité de l'information
promouvoir et encadrer des pratiques dans le secteur des évènements esportifs
activités digitales et réunions entre passionnés du growth
promotion et organisation de manifestations de jeux électroniques
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
développer un projet artistique et culturel dans les domaines des musiques actuelles, des arts visuels, du multimédia et des arts numériques qui consiste à diffuser sous divers formats (concerts, spectacles, projections, performances, expositions, diffusion sur internet etc) les esthétiques précitées et les formes transdisciplinaires associées ; soutenir la création artistique locale, nationale et internationale, notamment les formes artistiques originales et novatrices ; contribuer à une meilleure connaissance de la diversité des formes artistiques et concourir au développement de l'éducation artistique des populations ; participer au développement d'initiatives artistiques et culturelles locales dans les domaines visés ; contribuer à la structuration professionnelle des secteurs des musiques actuelles, du multimédia et des arts numériques ; l'association a également pour objet l'exploitation d'activités connexes ou complémentaires à son objet principal tels que la vente de spectacles, de publicités ou de produits dérivés, de prestation artistique, administratives et techniques, la diffusion de musique enregistrée, l'exploitation bar, club et brasseries des lieux géré ou des événements organisés par des associations, la participation directe ou indirecte, dans toutes opérations financières, immobilières ou mobilières ou entreprises pouvant se rattacher à l'objet social
promotion de Jeux de Rôles et de Plateaux
La découverte et l'apprentissage des technologies basées sur la plateforme NET.
De mettre en place et de fournir gratuitement, aux adhérents, les services d'hébergement et de prestations liés à Internet. L'association prévoit d'offrir des services spécialisés pour les associations.
gestion de l'hébergement informatique et archivage informatique du serveur nntp zoo-logique.org, du contenu des forums hébergés et de tous les services secondaires afférents, tels que les sites Web ou les comptes mails proposés en accompagnement des forums
appropriation et maîtrise des outils informatiques et numériques; assistance personnalisée et partage d'expérience
rassembler des joueurs E-Sportif et des créateurs de contenu autour d'événements en ligne ou physique
promouvoir et donner de la visibilité aux femmes travaillant dans le secteur de l'internet et des nouvelles technologies via différentes techniques : organisation d'événements, mise en valeur de l'expertise via la rédaction d'un site internet, renforcer la présence de femmes dans les événements professionnels dédiés aux NTIC ; promouvoir les métiers du domaine de l'internet et des nouvelles technologies auprès d'une cible féminine ; mettre en réseau les différentes organisations dédiées aux femmes et aux nouvelles technologies ; mettre en relation employeurs et candidates ; création d'un réseau d'entraide professionnel ; favoriser la mixité dans le domaine professionnel du numérique
Promouvoir les plateformes Xbox et Xbox 360 de Microsoft par le biais du magazine en ligne www.xbox-mag.net en proposant quotidiennement un suivi de l'actualité de l'industrie du jeu vidéo (articles, dépêches, reportages) et en organisant différentes activités de celle-ci (forum, concours, rencontres entre joueurs). Le site Xbox-Mag n'est pas officiellement affilié à Microsoft et les noms cités sont des marques déposées ou marques commerciales appartenant à leurs propriétaires respectifs.
partager la passion de l'encadrement, du cartonnage, et tout autre activité manuelle, via un webmagazine ou tout autre support
promouvoir la sécurité informatique en diffusant les bonnes pratiques ; sensibiliser aux menaces cyber comme le phishing et le smishing ; organiser une compétition annuelle de type CTF pour renforcer la sensibilisation aux risques, fournir des guides d'hygiène numérique, mettre en place une plateforme en ligne d'entraide pour les utilisateurs
création, développement et gestion de sites web et jeux en ligne accessibles à tous
définir des formats ou des protocoles d'échange de données numériques de description de réseaux télécom (FFTx par exemple) et de les mettre à disposition des professionnels du secteur sous licence "creative commons"
enseignement de ladministration des Systèmes dInformations et du développement web & mobiles ; création dapplication ;
mener des études, des recherches, des analyses concernant les évolutions, les nouveautés, ainsi que les changements dans les domaines des mobilités et du numérique
échange inter-familles de jeux vidéo, CD, DVD, cassettes et les matériels de fonctionnement
promotion de la communication à bas prix, création de supports de communication à bas coûts, réalisation de supports de communication décalés, création de sites internet, commercialisation d'espaces publicitaire sur les supports réalisés, animation d'évènements, formation à la publicité, la communication, le design, le web, les supports de communication et ses procédés de réalisation, commercialisation de l'ensemble des produits et services aux associations, sociétés commerciales et parapubliques, collectivités locales et tout autre organisme ou organisation indépendante, l'ensemble de cette politique tarifaire est dans un esprit "low-cost", à bas prix, toujours dans l'optique de démontrer que la qualité n'est pas nécessairement chère dans ces domaines d'activités
mettre à disposition des solutions informatiques basées principalement sur des logiciels libres
promouvoir le site Internet Notre-Dame de Fatima : www.fatima.be
initier les personnes à l'informatique et diffuser ces techniques au plus grand nombre ; accompagner, via internet et les outils informatiques et bureautiques, les demandeurs d'emploi dans leurs recherches afin qu'elles soient le plus efficace possible
approfondir l'utilisation de l'outil informatique ; accéder à des conseils ou à des formations adaptés dans le secteur des nouvelles technologies ; le public visé peut être novice ou averti
valoriser la dimension culturelle de pratique numérique, comme outil d'accès à la culture et à l'éducation non formelle, outil d'expression, de mutualisation et d'échange; favoriser une plus grande participation aux espaces de la vie de la cité, que sont la culture et les médias, à des publics jeunes issus des banlieues, qui en sont partiellement ou totalement exclus en les faisant devenir acteur de leur propre contenu numérique; promouvoir et accompagner les pratiques numériques artistiques, socio éducative de ces publics pour faciliter leur implantation citoyenne et leur autonomie; participer au rapprochement social, éducatif, culturel et artistique par le biais des NTIC; organiser l'accompagnement des publics en difficulté à la réalisation de produits culturels multimédias (création 1 pur player radio 2.0 et de 1 atelier production audio); création d'émissions et de cafés débats sur différentes thématiques en direction des jeunes tel que l'emploi, la religion (prévention radicalisation), la politique, le logement, la santé, le sport etc; élaborer des productions à visée socio culturelle
initiation et formation des aspirants logisticiens et professionnels via les réseaux sociaux
rassembler lors d'événements les membres de la communauté contribuant au développement du web sur Lyon
promotion et animation d'un réseau de sites Internet indépendants traitant des jeux vidéo; publication d'informations et de reportages sur l'actualité des jeux vidéo et organisation d'événements visant à faire vivre la communauté des joueurs via le portail internet http://association.jeux-strategie.com
réunir des personne souhaitant animer à titre bénévole et collectivement un site web nommé Trd tv.fr ; développer une ligne éditoriale animée collectivement, et propre à promouvoir le territoire de la ville de Lyon et ses environs, ses acteurs, leurs initiatives, leurs compétences et leur expertises ; créer du lien avec les acteurs du territoire de la ville de Lyon, en organisant toutes manifestations pouvant aider à la réalisation de ses buts
être reconnue dans le monde du esport en tant qu'équipe compétitive de haut niveau ainsi que représenter les intérêts communs des agents économiques, professionnels ou amateurs, du secteur des sports électroniques, ainsi que de développer, promouvoir, encadrer la pratique des sports électroniques dans un esprit d'équité et d'épanouissement humain, s'inscrivant dans les valeurs et les principaux fondamentaux de l'Olympisme ; association laïque sans but politique, syndical ou religieux ; réunir des joueurs de jeux vidéo à jouer sur Internet et en réseau dans une même salle ; elle sera donc à l'initiative de création de tournois en réseau et de tournois en ligne, où s'affronteront différents groupes de joueurs ; l'intérêt de cette association est d'offrir à ses adhérents un maximum de possibilités de jeux en ligne ou en réseau local
Promtion d'internet, des réseaux informatiques et des activités connexes.
Realisation de projets ou d'outils techniques
Apprentissage de la conception d'un site internet et des langages de programmation associés (HTML, XML, PHP, SQL...). Mise en commun des compétences des membres afin de mener à bien les projets de site internet de chacun. Création et gestion de sites internet pour les autres associations de l'INSA de Lyon par l'intermédiaire d'un portail collectif. Participation à des projets collectifs afin de s'initier au travail en équipe.
Mettre en place et fournir des services, autogérés par ses membres, d'hébergement et de prestations liés à Internet. Elle pourra en outre se consacrer à toute activité liée aux technologies de l'information, notamment en matière de formation et de diffusion de connaissances.
Création d'un groupe de réflexion et de développement de solutions Internet et logicielles durables.
Créer une radio sur internet destinée à promouvoir les musiques actuelles et émergentes, et diffuser des programmes présentant l'actualité socio-culturelle de la région et la réalité du monde associatif.
Apporter une aide informatique aux associations, au niveau du conseil, de l'étude et de la réalisation d'application informatique (site internet, logiciel, architecture etc...)
mettre les nouvelles technologies au service du consommateur, promouvoir les avantages et les intérêts de chaque utilisateur ou acheteur, protection et défense des utilisateurs (ensemble des personnes physiques ou morales) contre les abus des opérateurs et fournisseurs d'accès aux réseaux liés à la nouvelle technologie, à savoir ; la téléphonie fixe ou mobile, l'accès sur internet sous toutes ses formes, contre les abus de la commercialisation, de la facturation et le manquement de la garantie
gérer le portail et forum Inside, des futurs actuels et anciens membres des Instituts Nationaux des Sciences Appliquées, de le faire connaître et vivre auprès des élèves et personnels ainsi qu'à l'extérieur, notamment comme lieu de renseignement
créer et gérer en partie ou totalement des communautés d'aide gratuite en ligne sur divers domaines, dynamiser et valoriser les sites Internet qu'elle édite; créer un lien et une ancre locale entre les communautés en ligne et les membres physiques des communautés et de l'association en proposant, organisant et réalisant des animations, événements, rencontres et conférences, plus généralement toutes opérations industrielles, commerciales ou financières, mobilières ou immobilières pouvant se rattacher directement ou indirectement à l'objet social ou susceptibles d'en faciliter l'extension ou le développement
réunir les artistes s'exprimant sur le Web et devenir une véritable plateforme d'échange et de rencontre pour les artistes du net
création et maintenance de sites Web ayant pour objet la diffusion d'annonces gratuites en rapport avec des activités sportives et de loisirs
créer et diffuser sur internet des contenus audiovisuels et multimédias
promouvoir l'esport français ; créer une communauté de joueurs ayant pour objectif de se rendre à des tournois sur toute la France aussi bien dans le réel que dans le virtuel afin d'améliorer l'image du jeu vidéo en France
création d'outils permettant une meilleure maitrise de la communication internet au commerce; ces outils comportent plusieurs volets création d'évènement en ligne, de plusieurs moteurs de recherches et d'autres outils qui permettront de gérer dynamiquement la communication et la vente en ligne
diffuser et promouvoir l'information sous toutes ses formes en format web
produire de la webserie Virtual Reality, de son écriture à sa distribution via différents supports, ainsi que la promotion de l'oeuvre ; permettre de réunir ses membres autours des différentes étapes de la production en prenant en charge les coûts liés à celles-ci ; cette association exerce une activité économique telle que la vente des droits de diffusion, saison par saison, ainsi que la vente d'objets dérivés de l'oeuvre
diffusion et partage de contenus numériques; diffuser un bouquet de chaînes à caractère social, culturel, sportif, informatif et éducatif
faciliter l'organisation d'évènement, et le rassemblement de personnes voulant s'initier et pratiquer des jeux de réalité augmenté, tel Ingress
créer, gérer et développer un média d'information Internet et papier appelé Rhône-Alpes Info ou tout autre nom qui s'y substituerait ; créer, gérer et développer tous médias annexes ou connexes à "Rhône-Alpes Info" ; soutenir et promouvoir la marque déposée à l'INPI "Rhône-Alpes Info" ainsi que le logo y correspondant ; intervenir en collaboration, soutien ou partenariat de tout média ou toute forme de communication indépendants ; relayer et aider d'autres initiatives ayant les buts proches de ceux de l'association ; animer et organiser des conférences ayant pour thème l'actualité
promouvoir et organiser la pratique de jeux vidéo dans le cadre compétitif des sports électroniques (e-sport) ou dans un cadre purement ludique
fonder et animer une communauté accueillante, tolérante et d'entraide consacrée à la création de jeux ; l'association possède un site internet où tous enthousiastes peuvent se rencontrer, créer des jeux, échanger des avis et développer leurs compétences ; elle organise des game jams et autres types d'événements autour des jeux et de la création de jeux ; bien que la majorité de ces évènements soit organisée en ligne via son site internet, l'association peut aussi organiser des évènements physiques ; l'association peut aider les membres de sa communauté et ses partenaires à organiser des évènements, soit en ligne, soit sur site
cette association a pour objet la création d'une ou plusieurs applications, entendu qu'elles soient mobiles ou web ; elle a pour but de répondre aux besoins de gestion des organisations de type comité d'entreprise et association
relayer gratuitement via internet, les besoins en bénévoles ou autres personnes (artistes de rue, vendeurs de produits divers, photographes, conférenciers) de festivals musicaux nationaux et internationaux, de proposer une compétence dans le domaine du marchandisage, de proposer une compétence dans l'analyse des données provenant des réseaux sociaux
garantir, par une action en réseau, les conditions nécessaires au développement durable des filières image et jeu vidéo en auvergne-rhône-alpes et favorisant : la production des contenus, l'implantation et le développement des entreprises, l'export à l'international, la recherche et le développement, l'emploi et la formation, le rayonnement et la valorisation des projets produits ; l'association met en uvre toutes les missions utiles à la réalisation de ses objectifs stratégiques, dans le cadre de l'objet défini ;
création et réalisation de projets en développement informatique tels que des sites web, des jeux-vidéos, des applications mobiles ou des logiciels ; diversifier l'expérience de ces membres sous différents aspects tels que la création d'un cahier des charges, gestion de projets, le support du projet et le suivi du projet après sa réalisation
rassembler des personnes travaillant dans les métiers du numérique et faciliter le partage de connaissances et de compétences et l'esprit de camaraderie aussi bien entre membres qu'avec des personnes extérieures à l'association, en organisant, par exemple, des conférences et évènements similaires ; l'association peut effectuer une activité commerciale en dispensant des formations et des services, ou par le biais de conférences ou d'évènements
développer et promouvoir une démarche d'identification et de prévention des risques professionnels en 2 temps : par un autodiagnostic de l'employeur puis par un diagnostic expert du service de santé au travail ; développer et déployer de manière coordonnée l'outil informatique "mon diagnostic de prévention" en veillant à l'amélioration continue de ses fonctionnalités dans une optique de professionnalisation et de personnalisation de l'approche de prévention (au niveau régional et national) ; regrouper, gérer des bases de données agrégées et anonymisées des Services de Santé au Travail Adhérents dans le but de disposer d'indicateurs régionaux et nationaux ; favoriser la possibilité de transfert du contenu de ces bases de données vers les logiciels métiers des services de santé au travail ; plus généralement, gérer toutes opérations financières, mobilières et immobilières se rattachant directement ou indirectement à l'un des objets sus énoncés ou à tous objets similaires ou connexes
acculturation de toutes et tous à la pensée informatique, y compris les principes fondamentaux de l'informatique et de la méthode scientifique ; Class'Code se positionne sur l'introduction des concepts fondamentaux, la compréhension technique, et l'approche scientifique ; elle le fait à travers des méthodes innovantes, notamment l'apprentissage par la programmation créative, des activités débranchées, et la robotique ; l'association s'adresse à un public de tout âge, à tout professionnel de l'éducation et tout citoyen ou citoyenne désireux de s'informer, d'apprendre et d'échanger sur ces sujets ; l'association Class'Code : affirme ses engagements auprès de tous les citoyens et les citoyennes en leur permettant de reprendre possession de l'accès à la connaissance à la manière de l'éducation populaire ; encourage l'inclusion en proposant des contenus et des méthodes pédagogiques visant à favoriser la parité et l'engagement des femmes dans l'informatique et le numérique ; propose des supports d'accompagnement pour les publics définis comme prioritaires (QPV, ruralité, lutte contre l'illectronisme etc) ; s'engage pour l'équité et la parité pour les femmes dans l'accès à la connaissance et à leur visibilité dans les secteurs scientifique et numérique ; s'engage à la production collaborative de ressources éducatives libres, innovantes et scientifiquement valides, et pour l'universalité de leur accès ; fournit un cadre dans lequel les membres de l'association peuvent travailler ensemble à l'élaboration de nouveaux programmes de médiation en informatique via le montage de projets communs à un ou plusieurs membres sur une thématique donnée ; après validation par le conseil collégial, chacun des projets Class'Code bénéficie de la création d'un comité pédagogique ad hoc dont les experts scientifiques sont recrutés par le comité scientifique ;
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : participation à des LANS et tournois en ligne ;
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
mettre en place un lieu de partage, la gestion et l'animation d'un lieu partagé, d'échanges autour du développement des usages basés sur l'internet des objets
promotion des thématiques de la Blockchain, des cryptomonnaies, et plus généralement des nouvelles technologies (IoT, IA, Quantique etc) ; nous souhaitons partager une passion commune et démocratiser ces thématiques au sein de notre école ; acquérir une compréhension complète et concise de la Blockchain et des crypto-monnaies, de leurs fonctionnements, de leurs avantages et limites, et cela de manière à pouvoir l'expliquer à quiconque au sein du campus ; organiser de multiples événements (conférences, tables rondes, hackatons etc)
évoluer autour du jazz, musiques improvisées, musiques actuelles et qui se donne pour objectifs ; soutien à la production d'artistes, ensembles et projets artistiques ; soutien à la création et résidences d'artistes ; soutien à la diffusion ; soutien à l'émergence ; soutien à la formation ; soutien à la production phonographique, numérique et digitale ; mise en place d'une dynamique d'éducation artistique territoriale auprès de tous les publics ; coopération artistique et échanges avec des collectifs nationaux et internationaux ; l'association évoluera au niveau local, régional, national et international
développer des événements hors-ligne et en ligne autour du jeu vidéo et de l'e-sport (principalement autour de Starcraft II), permettant de réunir une communauté autour de divers projets (tournois, LAN, etc)
regroupement de personnes intéressées par les technologies et plateformes de Google ; développement des compétences des membres dans le domaine de l'informatique ; organisation d'événements techniques comme la conférence Devfest Lyon
soutien des activités de développement et de communication des logiciels développé par l'organisation github f3d-app, en particulier le viewer rapide et minimaliste, ainsi que le développement d'autres logiciels open source
hébergement de service informatique : VPS, Site internet
Connaissance et maîtrise de l'outil informatique et de l'internet
assister les créateurs et créatrices de contenus dans la gestion et l'optimisation de leur communication sur internet ; conseiller dans l'utilisation et le développement des outils informatiques adaptés à leur activité ; proposer des formations payantes ou gratuites en management, communication et digital à destination des futurs managers de créateurs ; promouvoir l'apprentissage du digital et de l'intelligence artificielle pour développer les compétences numériques des créateurs ; aider au développement de la visibilité sur les réseaux sociaux et autres plateformes de création de contenus ; conseiller sur l'optimisation et la qualité des contenus photos et vidéos ; proposer un accompagnement à la personne pour améliorer le mode de vie des créateurs et créatrices ; effectuer des œuvres caritatives pour les personnes dans le besoin
gérer un club de vélo tout terrain réunissant les utilisateurs de l'internet et pratiquants du VTT ; grâce aux ressources de l'internet, permettre la communication entre les membres et la transmission d'information à propos de tout ce qui touche au VTT ; organiser, promouvoir des manifestations VTT : randonnées, compétitions, démonstrations, actions de soutien et de sponsoring
fédérer et motiver les joueurs de jeux de combat sur console ou système arcade et ce sans aucune limite géographique
réguler les activités liées au site internet Worship (point) fr et des sites associés ; cela concerne les publications, la gestion des membres, du materiel, les activités économiques de vente de biens et de services liés à l'association et toute action menée par celle-ci
développement du sport électronique ; organisation d'événements et de compétitions de sport électronique ; création d'outils web ; diffusion de contenu sport électronique via les médias ; consulting ; gestion des réseaux sociaux
créer et administrer des compétitions de jeux vidéo ouvertes à tous ; elle a pour objectif d'animer et de fédérer les clubs participants
conception, création artistique et technique de web-documentaires, de films institutionnels, publicitaires, et tous les dérivés de ces activités connues ou à connaître; création, administration et gestion de contenus 3d en temps réel, de plateformes virtuelles, de visites virtuelles, le géo-référencement, d'outils de communication d'entreprise notamment showroom virtuels; valorisation des acquis en matière de recherche et développement notamment; exploitation de web-documentaires, films institutionnels, publicitaires et, sous quelque forme que ce soit et par tous moyens connus ou à connaître; édition de web-documentaires, films institutionnels, publicitaires et, sous quelque forme que ce soit et par tous moyens connus ou à connaître
rassemblement d'une communauté autour des jeux vidéo afin de promouvoir l'utilisation du PC ; organisation de compétitions virtuelles, diverses conventions et de Lan (sessions physiques de jeu en réseau), accompagné par un support dédié, le site web de l'association et une présence sur les réseaux sociaux
oeuvrer à l'insertion professionnelle par la compétence aux métiers de l'Internet, intervenir dans les domaines de la formation, de l'animation et de l'insertion/réinsertion professionnelle, en développant des activités liées à la formation/production de systèmes d'information Internet, informatiques ou mobiles
développer des outils, des services, de l'information, pour apporter du soutien et des solutions concrètes aux parents touchés par le handicap d'un enfant ; favoriser la communication et l'entraide entre les parents et leurs proches ; faire connaitre les problématiques spécifiques des parents confrontés au handicap, afin de participer à l'éclosion de projets proposant des solutions innovantes ; développer d'autres services innovants d'intérêt général, en lien avec ses partenaires
Promouvoir la création du site internet et de défendre les droits des internautes.
Assurer la promotion et la diffusion de toute discipline ayant trait au coaching, au développement personnel, aux techniques de communication au moyen de séminaires, conférences, stages, site internet, publications écrites ou audio visuelles. Gérer le site internet www.egalcoach.net
réaliser la création de sites internet (service dépannage) et de la publicité pour les particuliers et les professionnels dans divers domaines
participer à des tournois de e-sports, organisation d'événements privés
promouvoir la pratique du jeu vidéo pour tout public par l'organisation de LAN de jeux vidéos (Local Area Network qui consiste à relier plusieurs ordinateurs par la même connexion afin de faire des parties de jeux vidéos à plusieurs au même endroit); l'association permet à n'importe qui à partir de 15 ans de participer; pour cela, une inscription sera demandée à chaque LAN, ainsi qu'un prix d'entrée afin de louer ordinateurs et/ou salle
Promouvoir une nouvelle de citoyenneté, participative et active, basée sur les nouvelles technologies de l'information. Dans un lieu ouvert à tous, l'association se chargera de : offrir un accès gratuit à internet ; organiser des ateliers pédagogiques centrés sur une appropriation concrète de l'outil informatique ; mettre en place un lieu d'échange et de rencontre socio-culturel.
Information, promotion et développement en communication multimédia
développer et diffuser, au sein des milieux universitaires, les réflexions et les actions qui accroissent la contribution française et européenne à l'évolution de l'Internet, notamment à travers les aspects culturels et sociaux
promotion des usages d'Internet, formation aux métiers liés à Internet et toute activité s'y rapportant
mettre en réseau des acteurs professionnels des arts et cultures numériques en Rhône-Alpes
animation d'un site internet de débats sur des sujets de société politiques, économiques et environnementaux entre autres
mettre à disposition de ses membres des ressources informatiques communes permettant l'accès à des services informatiques, notamment d'hébergement; favoriser la transmission des connaissances et compétences liées à la précédente activité, notamment en documentant et en publiant les travaux réalisés dans ce cadre; agir pour la promotion d'un usage de l'informatique libre et éthique, basé sur des structures locales, notamment en participant à divers évènements du libre et en encourageant la création de structures associatives de même nature
organiser des évènements et boutiques éphémères avec la participation des membres de l'association et de tiers invités; participer à des évènements éphémères organisés par des tiers (salon, exposition, festival, etc); fédérer et promouvoir l'activité de ses membres par le biais d'évènements et d'actions divers, d'un site internet participatif et des réseaux sociaux; créer des échanges avec des créateurs et collectifs non membres de l'association et ne résidant pas en région Rhône-Alpes
former des équipes de joueurs pour la pratique en compétition sur internet ou en réseau local dans un objectif compétitif et d'amener ses équipes au plus haut niveau ; elle souhaite également développer sa communauté dans un esprit familial ; souhaite fonder sa gaming center et vise à se développer en entreprise afin de pouvoir rémunérer ses joueurs
usage et dissémination d'une informatique libre et de données ouvertes sur des ressources physiques et numériques, dans le but d'informer sur les possibilités d'échange de celles-ci
accompagner les mutations scientifiques et sociétales par la promotion des travaux de recherche et de développement liés à la science des données (data science), la science des réseaux (network science) et les sciences sociales computationnelles (computationnal social science) et de tout autre domaine pertinent sans restriction
cette association a pour objet le développement personnel et collectif de la transmission auprès d'un maximum de personnes, à l'aide de la diffusion et promotion de jeux sérieux (Serious Game) en formats ouverts et évolutifs ;
développement de projets sous le thème du sport électronique (esport) : streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs ;
accompagner les mutations scientifiques et sociétales par la promotion des travaux de recherche et de développement liés à la science des données (data science) , la science des réseaux (network science) et les sciences sociales computationnelles (computational social science) et de tout autre domaine pertinent sans restriction ; promouvoir les échanges multidisciplinaires entre tous les domaines liés aux grandes masses de données en connexion avec les utilisateurs qu'ils soient issus du monde académique, du monde industriel ou de la société de manière générale ; aider au développement d'une communauté scientifique autour des thématiques liées à l'exploitation des grandes masses de données pour traiter des questions sociétales ; favoriser les échanges entre chercheurs et spécialiste d'entreprises afin d'accroitre les savoirs et les savoirs-faires dans les domaines précités ; faire émerger des besoins industriels et des enjeux scientifiques et technologiques nouveaux ; disséminer les résultats scientifiques et les retours d'expériences dans la communauté scientifique, dans les entreprises et dans la société par le biais d'organisation de manifestations scientifiques ;
développer la connaissance du monde digital en proposant tout type d'animation telle que table ronde, conférence, atelier thématique, formation, séminaire, déjeuner ou tout autre évènement selon tout type de format (en présentiel, en ligne ou par l'intermédiaire des contenus digitaux) ; cette association s'adresse à toute personne intéressée par le monde du digital, appartenant ou non à la communauté (alumni) d'EMLYON, qui souhaite acquérir ou partager des connaissances autour de ses bonnes pratiques
participer à la diffusion et à la vulgarisation des connaissances ; lutter contre la désinformation et la propagation des fausses nouvelles, notamment sur les réseaux sociaux ; produire, diffuser et commercialiser tout support, bien ou service, en lien avec tout ou partie du présent objet social
recherche et sa diffusion dans le champ de la conception et la fabrication digitale
contribuer à la connaissance sur les outils en ligne et rendre disponible au plus grand nombre les connaissances sur ces outils, leurs potentialités, leurs impacts et leurs limites ; contribuer à la formation, laccès à linformation, la veille, la recherche, le développement et la réflexion sur ces outils et leur utilisation, afin notamment daider les acteurs du monde de léducation et de la formation, du secteur associatif et de léconomie sociale et solidaire ainsi que le grand public au niveau local, national et international à développer leurs projets uvrant pour le bien commun et léducation à laide doutils en ligne ; accompagner les acteurs du monde éducatif et associatif dans la maîtrise et l'utilisation raisonnée des outils en ligne ; contribuer à la connaissance, la diffusion, la mutualisation et la création de ressources éducatives et en faciliter l'accès ; favoriser les échanges et la création de communautés en ligne entre les différents acteurs du domaine au niveau national et international ; favoriser le développement de projets uvrant pour le bien commun à l'aide d'outils en ligne et des nouvelles technologies éducatives
produire, diffuser et soutenir une information originale, libre, complète, indépendante et impartiale dans le domaine de l'énergie ; mettre à disposition du public gratuitement, au nom de l'intérêt général et d'un projet de société démocratique, ce service d'information indépendant ; défendre le droit fondamental pour tout citoyen de bénéficier d'un service d'information indépendant sur l'énergie, qui lui permette de comprendre et de participer en conscience aux choix énergétiques, à l'échelle locale comme globale ; recourir à tous les moyens de publication, notamment à un journal en ligne, pour assurer la diffusion la plus large possible de cette information
Assistance à la compréhension du média internet.
diffusion, création, commercialisation de la chaîne de télévision CPTV / Calle Mar Télévision, chaîne généraliste basée dans le département du Rhône ; support internet jusqu'à l'obtention de l'agrément CSA pour diffusion sur un canal du câble ou de la TNT
apporter un regard nouveau sur le football italien au public francophone via internet
diffusion sur support multimédia d'informations et de programmes de divertissement à un large public, notamment étudiant
conception, réalisation et mise en service de sites web destinés à des associations françaises régies par la loi du 1er juillet 1901 et le décret du 16 aout 1901 ; des pays en voie de développement ; organismes officiels et associations caritatives et humanitaires ; et tous autres clients potentiels ne disposant pas de ressources internes, webmaster et web designer professionnels
gestion d'un média radiophonique diffusé sur le web (web-radio) ; production d'émissions et de reportages (thématiques, actualités, culture etc)
favoriser la pratique et la diffusion de l'e-sport, du jeux vidéo et des loisir multimédia; permettre a ces membres de pratiquer ces disciplines dans de bonne conditions;
création et développement d'un magazine lyonnais traitant de sujet de société, culture, mode et lifestyle ; le tout décrypté par une équipe de jeunes et curieux chroniqueurs; pour ce faire Mow Magazine est représenté par un site blog ainsi qu'un magazine web bimensuel
pratiquer et promouvoir le médium vidéoludique par l'entretien d'une communauté de joueurs et la pratique de cette activité à des fins ludiques et compétitives
organiser un événement du même nom, visant à récompenser des entreprises dans le domaine du web, sur la région lyonnaise
entraide entre femmes travaillant dans le milieu du web ; création de réseaux physiques et digitaux ; promouvoir les femmes du numérique ; aider les femmes à se lancer dans ce milieu ; partager notre vision de femmes influentes ; développer la parité hommes femmes dans ce domaine ; donner envie à des femmes de se lancer ; organisation d'évènements parfois payant
création des événements/tournois (en ligne ou sur place) autour du jeu vidéo Super Smach Bros ; Ultimate en ligne ou en physique si possible
participation au conseil et à la formation des adhérents par l'organisation et le développement de projets concernant l'informatique et le multimédia ; l'échange de compétences et d'expériences
création, organisation et promotion d'événements et d'ateliers pour l'égalité femmes-hommes ; les activités envisagées : la création dateliers pédagogiques sur l'égalité femmes-hommes ; lorganisation événements tels que des festivals, des lectures et projections ; lexercice dactivités économiques : la création et la vente de produits dérivés liés aux activités de lassociation ; la vente duvres sous toute forme de supports lors événements organisés par lassociation et également lors de manifestations auxquelles lassociation serait invitée ; la création dun site internet et autres supports de communication liés à la promotion de lassociation ; la création, lorganisation et la promotion dun festival sur l'égalité femmes-hommes (spectacles pluridisciplinaires, ateliers, conférences, organisation de soirées, débats) ; médiation culturelle : ateliers de théâtre, chant et danse pour tous types de publics et/ou en partenariat avec des associations qui luttent pour les droits des femmes ou centres d'hébergement pour les victimes de violences conjugales
Traitement de données
Fournir à ses membres un lieu de concertation et un moyen de communication direct et officiel avec le constructeur et son diffuseur en France, pour les problèmes relevant de sa compétence, d'autres associations d'utilisateurs de systèmes différents,tout organisme public, para-public ou privé. De mettre en commun les efforts des membres de l'association pour la définition, le développement et l'optimisation du logiciel PortFolio et des logiciels associés.
Fédérer des personnes passionées en France et à l'étranger par l'astrophotographie numérique et dont l'ambition est d'en développer les outils et techniques par les moyens qu'elles jugent à meme d'être constructif etc...
Proposer de l'initiation et assistance en informatique et réseau Internet aux personnes désireuses d'apprendre ces nouvelles technologies et plus particulièrement aux personnes âgées et retraitées et personne à la recherche d'un emploi.
Developpement de l'informatique libre. promouvoir l'usage de l'informatique libre
Gérer et animer un forum sur Internet dédié à lépagneul breton, son élevage, son éducation, les épreuves officielles organisées, la littérature le concernant.
valorisation de la libre expression, défense de la presse indépendante; diffusion d'idées sur magazine en ligne ou sur version papier; promotion des actions et expériences des femmes venues de tous horizons; mise en réseau et échange interculturel; parution d'articles, nouvelles, poésies, reportages... sur un magazine féminin en ligne (www.sistoeurs.net) ou sur papier; promotion des rencontres interculturelles entre les populations d'ici et de là-bas; théâtre, chanson, danse; échanges artistiques, intellectuels et culturels divers, la valorisation des actions et projets locaux, nationaux ou internationaux, la promotion d?artistes féminines, véhiculer un message positif sur l?évolution et la place de la femme dans le culture, qu?elle soit urbaine ou artistique
développement de compétences et d'applications liées à Internet
partage d'informations entre personnes atteintes de maladies neuromusculaires, leur famille et les professionnels de santé, notamment grâce au développement d'une communauté en ligne (internet) internationale
assistance informatique et Internet aux personnes, à domicile
agir pour la promotion d'un usage de la neutralité du réseau et d'un informatique libre et éthique, basé sur des structures locales, notamment en participant à divers événements du libre et en encourageant la création de structures associatives de même nature ; mettre à disposition de ses membres un accès à internet respectant les principes sus-cités ; favoriser la transmission des connaissances et compétences liées à la précédente activité, notamment en documentant et en publiant les travaux réalisés dans ce cadre
développement, promotion, présentation du logiciel libre FusionDirectory et des logiciels associés; fédération des utilisateurs de FusionDirectory; aide à la découverte, à l'utilisation et l'amélioration du logiciel libre FusionDirectory
favoriser le développement du lien social et intergénérationnel entre les personnes attachées au quartier de Montchat (Lyon 3°) ; favoriser la mise en relation des personnes, entre elles, avec les institutions, avec des associations ou des prestataires
proposer aux particuliers des services dans le domaine de la formation professionnelle continue en informatique, management et langues
apprentissage et entraide à la création et à l'utilisation de toutes technologies relatives à l'informatique et à internet; permettre à tous d'apprendre à utiliser l'outil informatique sous toutes ses formes à un prix abordable en mutualisant des moyens techniques, financiers et intellectuels
création d'une webserie sur le thème des jeux vidéo Assassin's Creed ; promotion du travail des cosplayers et acteurs de la web serie
promouvoir la culture geek, et plus particulièrement celle des comic-books, par tout les intermédiaires possibles, dont notamment la publication en ligne d'un blog traitant de l'actualité de ces univers culturels
éditer un web-magazine alternatif, interactif et collaboratif qui propose au visiteur de découvrir chaque jour de l'information positive, motivante ; donner la possibilité à tous citoyens de participer, d'écrire ainsi que réagir à tous les articles ; défendre une actualité libre, positive et inspirante, car nous estimons que le positivisme fait avancer le monde
promouvoir le patrimoine méconnu du Japon, qu'il s'agisse de son patrimoine matériel (lieux, paysages, sites historiques ou naturels) ou immatériel (gastronomie, traditions, langue) via l'édition du magazine en ligne Nippon100, présenté lors de sa mise en ligne comme un site Web d'informations spécialisé sur le patrimoine méconnu du Japon, sans édition papier (un pureplayer) , multilingue, gratuit et indépendant, à destination des voyageurs, des professionnels du tourisme et des amateurs de culture japonaise et normalement accessible en ligne gratuitement à l'adresse www.nippon100.com
promouvoir l'eSport en favorisant sa diffusion via différentes plates-formes (site, réseaux sociaux, streaming, etc) et en apportant notamment aux joueurs un environnement confortable, favorisant le bon déroulement de leurs entraînements et leurs permettant de participer aux compétitions d'eSport ; opérer l'interface joueurs/sponsors afin de faciliter l'accès à la professionnalisation dans le domaine de l'eSport
sensibiliser les parents et les enfants aux risques numériques en général ; guider les participants aux bonnes pratiques dans l'utilisation des plateformes numériques, jeux vidéos, réseaux sociaux ; faire débattre les participants sur les retours d'expérience ; apprendre à détecter les dérives (cyber-harcèlement, isolement, hacking) ; faire découvrir les pratiques bonnes ou mauvaises de certaines plateformes
la coordination des moyens et des actions des acteurs économiques et associatifs du secteur du jeu vidéo et toute action favorisant le secteur de l'industrie des loisirs interactifs numériques de la région Auvergne-Rhône-Alpes ;
développement de la pratique du poker en "live" par l'organisation de tournois et/ou de championnats gratuits entre adhérents dans le respect de la législation française ; organisation d'un championnat mensuel donnant le droit à des tickets de tournois "live" ou bien à des lots ; sensibiliser ses membres sur les risques liés aux jeux d'argent et faire de la prévention en terme d'addiction ; pratique d'autres jeux de cartes tel que le tarot, le rami, la belote, la coinche ; pratique de jeux de sociétés tel que le scrabble, le monopoly
publication d'articles diversifiés traitant de psychologie par des étudiants en psychologie sur le site internet de l'association ; publication de reviews de conférences ; organisation d'actions à visées éducatives ou promouvant l'échange de connaissance entre étudiants au sein d'organismes de formation, et la représentation de ses membres
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements des joueurs esportifs
cette association a pour objet la mise à disposition de moyens numériques (ex : messagerie, gestionnaire de mots de passes, etc ), un accompagnement à l'utilisation des outils numériques et à la gestion des biens associés
fédérer une communauté de travailleurs indépendants dans le domaine du numérique et domaines connexes par des valeurs et des intérêts communs tels que le professionnalisme, l'expertise et l'épanouissement professionnel ; privilégier la coopération avec toute structure dont l'action relève de la transition écologique, sociale et citoyenne ; mettre en relation de prestataires indépendants et de clients dans le domaine du numérique ; vendre des services, des produits ou formations dans le domaine du numérique, réalisés par des indépendants ; développer l'activité commercial de la structure Les Canumériques ; animer et gérer la communauté de Les Canumériques ; organisation des événements sur le thème du numérique
vente de solutions commerciales de type "click'n collect" à des collectivités publiques et à des entreprises
créer, gérer, animer, encourager, favoriser, promouvoir des activités sur la création de projets tels que les secteurs du numérique, électronique, mécanique et d'organiser des activités économiques afin de disposer de ressources suffisantes pour réaliser ces actions
création, production et diffusion de spectacles et duvres d'art numérique ; création, production et diffusion d'outils pour la création numérique ; recherche, expérimentation et transmission des savoirs favorisant la création, l'organisation et la réalisation de projets artistiques
promouvoir par toute forme de communication, les technologies du Cloud et de l'informatique en général, notamment par la mise en place d'évènements permettant le partage d'expériences, la découverte et l'apprentissage de ces technologies, ces évènements pouvant être des salons, conférences, meetups ; se manière génèrale, l'association s'autorise à mettre en oeuvre tous les moyens susceptibles de concourir à la réalisation de son objet
développement de projets sous le thème du sport électronique (eSport) : participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entrainements de joueurs esportifs
organisation d'évènements e-sportifs ou en lien avec le secteur du jeu vidéo et/ou de la culture populaire
cette association a pour objet de créer un média culturel et sociétal sur Madagascar à travers des podcasts audios et vidéos et une chaîne YouTube qui va mettre en avant Madagascar et tous les projets qui touchent à Madagascar
partage de connaissances autour du développement de logiciels
favoriser l'inclusion numérique et le développement humain et durable par la technologie, en particulier pour les populations défavorisées ; révéler les talents scientifiques non valorisés dans les pays émergents et mener des recherches ouvertes, éthiques et frugales en intelligence artificielle, robotique et sciences du vivant ; développer des solutions technologiques innovantes répondant aux enjeux de santé, climat, éducation, inclusion numérique et souveraineté technologique, en adhérant aux objectifs de développement durable ; diffuser librement, sous licences open source, les connaissances, codes, données et publications produits selon les principes de la science ouverte ; former chercheurs et ingénieurs grâce à des programmes accélérés de montée en compétences ; organiser coopérations internationales et évènements scientifiques pour bâtir un écosystème de recherche inclusif durable et transparent ; plaider auprès des décideurs publics pour des cadres législatifs et éthiques robustes en matière d'intelligence artificielle et assurer une évaluation d'impact social mesurable ; collecter des dons afin de réaliser toute opération non lucrative
Traitement de données
cette association a pour objet de rassembler les passionnés de jeux vidéo et plus particulièrement de sport électronique ; Cette association a pour objectif de promouvoir l'e-sport par la formation d'acteurs, l'organisation et la participation à des tournois en ligne ou en L ; A ; N, par la diffusion en ligne d'événements liés à l'esport et par tout autre moyen permettant de faire connaître le sport électronique et le jeu vidéo au plus grand nombre ;
Animation de la communauté des utilisateurs du site Web widiwici.com
L'expérimentation, la mise en oeuvre et l'accès à un vaste réseau informatique utilisant les normes IEEE 802.1x relié au réseau mondial internet.
fédérer les différents acteurs du jeu vidéo indépendant de Lyon en mettant à leur disposition des locaux, ainsi que des moyens techniques et humains aux diverses étapes de développement de leur projet
actualités et tests de matériels informatiques, tutoriels et entraides sur le forum
édition d'un magazine accessible en ligne (webzine) sur les thématiques rassemblées sous Design et Esthétique
créer des outils divers en participant à la prévention dans la santé et l'information du public dans ce domaine ; développement de vidéos, films, court-métrages, mises en scène et divers outils pédagogiques ; développement web et de toutes techniques artistiques et d'animation, ainsi que de recherches ; utilisation de l'art comme moyen d'information et d'éducation dans de nombreux domaines notamment dans la santé dans un but d'accompagnement et de traitement (ex : art thérapie) et d'information, notamment par la bande dessinée, ainsi que l'organisation d'installations et d'expositions et de tout événement
attribuer toute forme d'attestations de conformité à des règles définies (labels, certifications etc) ; définir des règles et valider des référentiels dans des domaines de services numériques de confiance, de l'expertise ou tout autre domaine connexe ; organiser tout type de formation dans ces domaines
diffuser les bonnes pratiques du marketing social par le biais notamment de publications sur les réseaux sociaux, l'édition d'une newsletter et l'organisation d'évènements, de journées de conférences en présentiel ou virtuelles
fédérer et mobiliser le réseau des annonceurs digitaux et Ecommerçant lyonnais
diffusion de contenu audio relatif au jeux-vidéo (musique, podcasts)
promotion de l'esport
fédérer les professionnels du numérique, de la communication, de l’innovation et de la tech en France ; organiser des événements de networking, conférences, ateliers ou rencontres thématiques ; favoriser les échanges, la montée en compétences et la collaboration entre les acteurs du digital ; contribuer à la dynamique des écosystèmes numériques locaux et nationaux
La promotion de jeunes artistes multimedia et numériques. La création et la diffusion multimedia de supports variés de communication. Eveil à l'outil informatique.
Faciliter la vie des débutants en informatique et internet en leur fournissant des ressources sous la forme de tutoriaux sur des logiciels informatiques. Ces ressources seront adaptées à un public de débutants en informatique, quel que soit leur âge.
Piloter et développer un outil générique de base de connaissances associé à une modélisation trois dimensions sur lyon ancien. Cette réalisation prendra la forme d'un site internet ouvert à la collectivité et au public, permettant de se renseigner sur l'histoire le bâti le patrimoine l'architecture l'offre touristique et les évènements dans le quartier du vieux lyon
Création et animation d'une Webradio, organisation de manifestations culturelles, de concerts, de soirées thématiques, promotion de la culture caraïbéenne, création et animation d'une Web TV.
création, mise en place ainsi que gestion de sites Internet à vocation communautaire
créer et animer d'une webradio musicale du même nom; créer et animer du site internet rattaché à la radio; créer des programmes radiophoniques dédiés à la représentation des musiques et à leurs entendements variés; promouvoir à travers les programmes radiophoniques la scène musicale lyonnaise; faire contribuer les structures, institutions et artistes locaux par à travers la webradio; diffuser sur internet des émissions programmées; enregistrer en direct des émissions; leur mise à disposition par podcasts; diffuser les programmes vers une audience large, internationale; la communication du projet à l'internationale comme sur le territoire français; promouvoir de courants, genres, mouvements musicaux composant le patrimoine mondial; promouvoir, à travers diverses médiations, des musiques présentées sur la radio: expositions, concerts, conférences, rencontres, ateliers, installations; organiser des ateliers portant sur les techniques de production musicale modernes
administrer et gérer le groupe musical "Dissonance Avenue" et la webradio "Au Presque 3e" dans leurs démarches artistiques et culturelles
production audiovisuelle, avec un pôle télévisuel avec des programmes créatifs, destinés principalement à être diffusés sur internet ; pôle cinéma, qui a pour ambition d'enrichir la culture du 7ème art
Fournir à des étudiants de l'école de l'EPSI Lyon des moyens de formation pratique complémentaire, notamment par la participation à des études, des projets ou à divers autres travaux, dans le but de permettre la création de relations actives avec le milieu professionnel à partir des compétences suivante : - conception et installation de sites internet et intranet (solutions web) ; - systèmes de gestion de bases de données ; - architecture réseaux ; - analyse, conception et développement de log
Création et animation d'une radio sur internet ou autre média numérique.
Promouvoir les licences libres. Elle s'attache à informer les développeurs et les utilisateurs de logiciels libres ou propriétaires ainsi que le grand public au sujet des licences libres. VVL accompagne également les développeurs dans leur démarche d'adoption de telles licences.
création d'une télévision associative par Internet
formation informatique, logiciel et internet, formation aux logiciels professionnels
aider et promouvoir toutes les activités liées au site internet ECNpass ; création, gestion, maintenance, modération et développement du site sur internet ; publication de documents, brochures, revues, et autres publications diverses en rapport avec ce site ; collecte des fonds nécessaires au bon fonctionnement du site ; création de supports numériques ou papier susceptibles d'en faciliter l'extension ou le développement
aider et initier les personnes mineures âgées de 8 ans et les personnes majeures, notamment les séniors, à la programmation informatique, aux outils multimédias, à l'électronique, à la robotique et autres outils informatiques et/ou techniques numériques; vente, permanente ou occasionnelle, de tous produits ou services entrant dans le cadre de son objet ou susceptible de contribuer à sa réalisation
organisation d'événements en tout genre (soirée à thème, spectacle, body-painting etc) et gestion d'un site internet public (lyongay.net)
réalisation de productions phonographiques dans le domaine musical et plus particulièrement des musiques actuelles sous l'intitulé Little Lions Records, branche artistique de l'association Little Lions ; édition et rédaction d'un magazine/site web en ligne dans le domaine des musiques actuelles sous l'intitulé Little Lions Magazine, branche média de l'association Little Lions ; organisation ponctuelle d'événements culturels, notamment concerts et autres manifestations culturelles ; promotion d'artistes régionaux, nationaux et internationaux à travers les médias, le live et les visuels
fondation d'un site internet incarnant la vitrine de notre monde afin de mettre fin aux amalgames et aux préjugés répandus
promouvoir, directement ou indirectement, le développement de pratiques favorisant d'un web plus rapide pour les internautes ; cet objectif recoupe entre autres, de manière non exhaustive, les sujets suivants : la recherche de meilleures méthodes de conception pour les applicatifs web ; létude de l'ergonomie des applications web pour les rendre plus réactives
proposer des locations de serveurs web, jeux et autre liant le domaine web et gaming
offrir un espace, par un blog du même nom, pour le partage d'expériences entre des patients atteints ou ayant été atteints d'un cancer, des personnes concernées par ces maladies (proche, accompagnants, etc) ; l'objectif n'est de faire la publicité de soins, ni de répondre à des attentes thérapeutiques, de quelque ordre que ce soit, médicales ou psychologiques ; elle assure la gestion de ce blog dans toutes ses dimensions : juridiques, économiques, pratiques et éthiques ; respectant strictement la liberté de conscience et les convictions de chacun pour autant qu'elles ne portent pas atteinte à la dignité des autres, elle refuse tout attaque ad hominem et toute discrimination ; elle n'a aucune attache politique ou confessionnelle ; elle n'est pas responsable des mésusages des rédactionnels paraissant sur son blog
communiquer via les sites web : Facebook et YouTube ; promouvoir l'image des entreprises, des collectivités, des libéraux ou encore des associations ; accompagner la clientèle dans la mise en place de sa stratégie de communication ; mettre en place des actions de communication à destination du public ciblé ; proposer des supports de communication et des techniques efficaces en un minimum de temps ; inviter des professionnels du métier à débattre autour d'un sujet précis dans le but d'informer au travers de la mise en place d'une chaine YouTube
promouvoir la psychologie positive et développer des d'outils numériques inspirés par la psychologie positive, notamment : partager des connaissances sur la psychologie positive ; concevoir des outils numériques, produits ou services, inspirés par la psychologie positive ; expérimenter ces outils, en collaboration avec des équipes scientifiques ; diffuser ces outils auprès de publics ciblés ou du grand public ; autofinancer le développement de ces outils par leur vente
porter des sujets de réflexion afférant aux domaines du cyber auprès des étudiants et des professionnels ; valoriser les démarches des étudiants et jeunes actifs dans la production d'une réflexion sur les domaines du cyber et la réalisation d'initiatives ; participer à la sensibilisation des jeunes publics et usagers du numérique aux dangers de ce dernier, aux réflexes d'hygiène numérique à mettre en place ainsi qu'aux actions concrètes qu'ils pourraient mette en oeuvre dans le but de développer une culture cyber
l'association a pour objet de prévenir et combattre les abus sur Internet en sensibilisant le public aux risques liés à l'usage du web et en promouvant les bonnes pratiques numériques ; elle s'engage également dans la lutte contre les contenus illégaux en ligne, tels que les discours de haine, les escroqueries, les violences numériques ou encore la cyber pornographie infantile, en collaborant avec les autorités compétentes et les plateformes numériques ; par ailleurs, elle offre un soutien aux victimes de cybercriminalité en mettant à leur disposition des ressources, un accompagnement juridique et psychologique, ainsi qu'une assistance technique ; l'association milite pour une meilleure régulation du numérique et la mise en place d'outils efficaces pour protéger les utilisateurs et leurs données personnelles
promouvoir la compréhension, l'usage et la réflexion autour de l'intelligence artificielle et de la technologie auprès des étudiants, quel que soit leur parcours au sein de la Métropole de Lyon ; proposer des activités pédagogiques et pratiques en lien avec l'intelligence artificielle, tels que des ateliers, conférences, visites d'entreprise ou projets techniques ; contribuer à la diffusion des savoirs en permettant aux membres de rédiger et publier des articles, revues ou dossiers sur des sujets liés au numérique, à l'intelligence artificielle, à la transformation digitale des métiers, ou encore aux débats éthiques et juridiques qu'ils soulèvent ; créer un espace d'expérimentation interdisciplinaire autour des outils d'intelligence artificielle appliqués à la vie étudiante, aux métiers du management, du droit, de la data, du marketing, des ressources humaines ou de la finance ; favoriser les échanges entre étudiants, enseignants, professionnels et chercheurs autour des enjeux actuels et futurs liés à l'intelligence artificielle et à la technologie
Favoriser, développer et promouvoir les sites Internet en effectuant des missions de mécénat.
Proposer un service informatique aux entreprises en apportant une solution à la carte et/ou clefs en main, à des entreprises désirant mettre en place ou étendre tout ou partie d'un système informatique et/ou d'une infrastructure réseaux, systèmes et sécurité.
Ouverture d'un espace internet de rencontre et d'échange pour les jeunes de 7 à 16 ans sous autorisation parentale. Promotion d'une culture urbaine en même temps que celle d'autre cultures. Conception, rédaction, réalisation d'un journal à parution régulière sur internet, revues, ouvrages, outils de formation, site internet,f romums, chats destinés au public de jeunes sur des thèmes récurrents comme : jeux viéo, animaux, potins de stars, modes, articles sur les pays du monde entier, etc. su
Aides et conseils à la création de site Internet : création, développement, hébergement, référencement. Aides et conseils à toutes les étapes de création de sites Web personnels et professionnels.
S'intéresser aux différentes formes d'utilisation illicite des nouvelles technologies de l'information et de télécommunication. Recenser les menaces, les risques liés à l'usage de ces outils modernes. L'AILCC vise à améliorer la confiance au sein de la nouvelle société de l'information.
Création et gestion de sites internet, et plus particulièrement dans le domaine du jeu en ligne, afin de proposer un divertissement aux internautes demandeurs. L'association peut par ailleurs proposer à ces mêmes personnes des services et prestations supplémentaires qui peuvent faire l'objet de contreparties financières.
Développement de l'internet en particulier sur lyon et sa région
assurer la promotion de la création numérique pour la rendre accessible au plus grand nombre
hébergement de sites Internet pour des association ou des organismes à but non lucratif; partage de ressources informatiques pour optimiser au mieux l'intérêt des membres hébergés; promouvoir les solutions de logiciels libres et l'hébergement des projets "open source"
création et développement d'un web média d'information locale et citoyenne en région Lyonnaise, accessible sur internet et participatif
créer, développer et promouvoir le réseau S3W (avalon) ; promouvoir l'ensemble des applicatifs exploitant l'internet et l'aide à l'utilisation auprès des membres ; aider à la sécurisation des données privées, personnelles et publiques, des membres sur l'internet ; créer une synergie entre le virtuel et le réel, visant au rapprochement humain et social des membres ( organisation d'événements virtuels et réels) ; l'aide stratégique et financière aux sociétés désireuses de s'implanter sur le réseau S3W, selon les conditions justes et équitables mise en place par l'association conformément à la loi du 1er juillet 1901
promouvoir le développement du jeu en réseau en France
création, animation et diffusion d'une web-radio à thématiques culturelle, musicale et d'informations ciblées sur l'Institut d'Etudes Politiques de Lyon (IEP) ; les programmes de RSP en feront un acteur à part entière de la vie associative et culturelle de l'IEP, ce qui, le cas échéant, l'amènera à coopérer avec d'autres associations de l'IEP afin de mener des projets d'animations et d'événements culturels, festifs et musicaux ; se doter en temps voulu d'un site internet qu'elle devra consacrer à des annexes visuelles et à la mise à disposition pour les auditeurs de podcasts et de rediffusion d'émissions choisies par les membres de l'association
promotion et évolution de la compétition sur la saga des jeux vidéo Super Smash Bros en France ; agir sur des tournois locaux, régionaux et nationaux ; permettre de soutenir les groupes de joueur et autres associations souhaitant organiser des tournois sur ces mêmes jeux, afin de rendre leur tournoi officiel en France et prétendre à une véritable scène compétitive
regroupement de joueurs sur PC, Playstation et Xbox sur divers jeux ; organisation de tournois "E-Sport", "LAN" et autres manifestations liés aux jeux vidéos; test de jeux, actuel et à venir, avec des avis, critiques et des notations ; accompagnement, physique et financier, des équipes représentant l'association "Nakamas Games" uniquement, dans les différents tournois de jeux lié à "l'E-Sport", "LAN" et autres manifestations liées aux jeux vidéos
organiser des événements liés de près ou de loin à l'esport ; animer des événements liés à l'esport ; créer une structure compétitive dans le domaine de l'esport
création et gestion d'une webradio associative ; promotion des associations de l'INSEEC Business School, et d'autres écoles de commerce ; promotion d'artistes, de projets, d'évènements de tout types ; présentation d'activités culturelles ; diffusion de musique ; informer
promouvoir, valoriser, encourager, soutenir la réalisation de projets humanitaires et/ou caritatifs à but non lucratif, provenant uniquement d'associations et ONG nationales ou internationales ; par le biais d'une plateforme web collaborative
participer à l'émancipation et à la réappropriation des technologies numériques ; participer à la décentralisation et à la réappropriation des services et des données sur internet ; défendre les libertés sur internet, la neutralité du net et la vie privée de ses utilisateurs ; promouvoir et favoriser la diffusion des logiciels libres ; participer à l'éducation populaire au numérique
sensibiliser, soutenir, promouvoir et faciliter l'accessibilité numérique à tous ses stades ; valoriser les projets innovants dans le secteur de l'accessibilité numérique, et promouvoir leur rayonnement en France et à l'étranger ; délivrer toutes prestations de services accessoires aux activités ci-dessus, notamment apport de son savoir-faire en accessibilité numérique ;
favoriser le développement de l'hébergement informatique écologique, libre et responsable ;
proposer des outils digitaux, d'aide à la collaboration
création, gestion et et développement d'équipes esportives
diffusion de contenu audiovisuel sur internet
promouvoir, développer et organiser des activités à caractère culturel ; promouvoir la scène artistique lyonnaise ; lancement de webradio , et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
structure e-sportive visant à accompagner ses membres dans leur développement vers un statut professionnel et dans leur participation à des compétitions en ligne ou hors ligne, ceci par tous les moyens qui s'avèrent nécessaires
recrutement et le management d'équipe esport sur des jeux vidéo, pour les encadrer lors de tournois ; de plus, se faire connaître sur les réseaux sociaux pour plus de diversité
création d'une équipe professionnelle dans le secteur esport ; encadrer et former des jeunes dans le secteur esport ; réaliser les rêves de nos joueurs et membres
compléter et prolonger l'enseignement théorique de ses membres par une expérience pratique et la mise en application des enseignements dispensés à Gaming Campus, ci-après dénommée GC ; participer à des travaux pour des entreprises en liaison avec le type d'enseignement de l'école ; les domaines concernés sont : systèmes ludiques et jeux vidéo ; systèmes d'apprentissage gamifiés et Serious Games ; systèmes immersifs : réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), réalité mixte (XR), métavers ; systèmes à apprentissage : intelligence artificielle ; l'e-sport ; et peut concerner : des études de faisabilité ; des états de l'art ; des audits ou des analyses fonctionnelles ; la création de prototype ou de POC (proof of concept) ; la création de vertical slice ; des développements informatiques ; la gestion de projet ; la réalisation 2D/3D/audiovisuelle ; la documentation technique ; les plans de production ; des études de marché ; des plans de financement/des business plan ; des stratégies de monétisation in game ; des études et recommandations marketing stratégiques et opérationnelles
améliorer le jeu vidéo à travers le design, résoudre des problèmes ; de mettre en avant le jeu vidéo lyonnais à travers la communication et des productions de qualité ; Il exercera potentiellement une activité financière économique à travers l'audit autour de jeu vidéo, des marques, de la conception de solutions pour aider les projets et organisera des événements publics
regrouper des acteurices qui oeuvrent dans le champ de l'éducation au numérique tout au long de la vie ; l'association défend l'idée d'une éducation populaire, technocritique et émancipatrice de la chose numérique ; elle constitue une communauté de pratiques, de réflexions, d'idées, en soutien à son écosystème
organisation, la promotion et la tenue de tournois de jeux vidéo en ligne
création de contenu et divertissement en ligne
cette association a pour objet de rapprocher les joueurs, adhérents et membres de la communauté FrogEX Esport, pratiquants de jeux vidéo
conception, le développement et l’animation d’une plateformenumérique dédiée aux sargasses en Martinique ; cette plateforme vise à centraliser et diffuser des informations sanitaires, juridiques,environnementales et pédagogiques, à proposer un annuaire des acteurs impliqués et à faciliter l’accès aux ressources existantes, afin d’améliorer la compréhension du phénomène et lacoordination entre les différents intervenants
La création, la mise en service et la maintenance de sites internet. L'aide à l'apprentissage de la maitrise des outils liés à l'internet.
Développement du site web chopote.com et promotion du mot 'chopote' à travers le monde.
Créer un réseau de site web proposant des services aux internautes.
réunir auteurs et techniciens dont les points communs sont la communication et la création : vidéo, infographie, technologies liées à Internet, musique, photographie, cinéma, presse, beaux-arts
production, diffusion et critique de films par le biais d'un site internet
créer et gérer des sites internet, notamment automobiles et organiser des essais automobiles sur route et sur circuit dans ce cadre
développer, former, conseiller les particuliers et les entreprises sur les réseaux sociaux et leur permettre de créer des outils de communication
structurer l'organisation de l'équipe Without Origins, fidéliser les membres, promouvoir le jeu vidéo pour les téléspectateurs de nos chaînes
amélioration globale des conditions de travail des personnes travaillant dans le domaine de l'Animation 3D, des Effets Spéciaux, et du Jeu Vidéo
rassembler des joueurs de jeux vidéo, participer à des évènements d'e-sport, collaborer avec des diffuseurs et sponsors
intégrer et accompagner des personnes en situation de handicap dans l'Esport
promouvoir et développer des activités autour des thèmes des métiers de vente et de négociation dans le domaine des télécommunications et d'internet ; elle uvra à la mise en place de formations professionnelles, d'ateliers ouverts à tous, sur le thème des métiers de vente et de négociation dans le domaine des télécommunications et d'internet et tout autre domaine s'y rapportant ; former des formateurs dans ces domaines
permettre, entre ses membres, des échanges d'expériences et d'idées dans le domaine de la Sécurité des Systèmes d'Information, des Techniques de Piratages (Hacking) ; participer aux grandes orientations nationales et internationales dans ces domaines ; réaliser si nécessaire des synthèses sur l'état de l'art et des techniques en la matière, de créer et formaliser des normes, recommandations, méthodologies au profit des membres en sachant qu'ils sont libres de les mettre à la disposition d'autres publics selon les conditions stipulées dans le règlement intérieur ; réaliser et animer des évènements de type «Capture The Flag» ; plus généralement, l'association pourra réaliser, effectuer, ou promouvoir toute opération connexe, accessoire, ou favorisant la réalisation de son objet ci-avant
création, la diffusion et la promotion des arts numériques
organiser et participer à des événements e-sportifs ;
favoriser l'inclusion sociale et professionnelle en proposant un catalogue de formations aux métiers des médias ou par des ateliers spécifiques favorisant l'accès à l'emploi
sensibiliser, conseiller et assister les associations, les particuliers ou tout organisme qui en ferait la demande à la mise en uvre de pratiques numériques sécurisées pour protéger l'intégrité et la confidentialité des données et prévenir les risques informatiques et de cyber-malveillance
information, la formation et lexpérimentation sur le Web 3.0, les cryptoactifs et toute technologie ou application qui repose sur la blockchain ; elle sintéresse en particulier au domaine du jeu, favorise la mutualisation des moyens, léchange déléments de jeux, la gestion de NFT et autres cryptoactifs entre les membres
créer et développer des actions d'intérêt général et des nouveaux projets à caractères innovants dans un objectif social et sociétal ; en particulier, l'association Hello Polymath ! se donne comme objectif de lutter contre les inégalités liées à la fracture sociale et digitale ; à cet effet, elle développe toute action visant à favoriser l'échange, la créativité, le développement de la recherche, et en assurer sa diffusion au plus grand nombre ; concevoir et développer des projets innovants à impact ; promouvoir la culture et la volonté d'apprendre auprès de tout public ; accompagner, éveiller et de former au divers axes du monde numérique
découverte du base jump, organisation de rassemblement de pratiquant de base jump et découverte du base jump en tandem
Aider les étudiants à développer leur visibilité numérique et à maîtriser leur image professionnelle sur Internet.
aider, accompagner, concevoir, réaliser, gérer un site internet pour des associations et des particuliers
promouvoir les bases de la sécurité informatique, sensibiliser les différents interlocuteurs; proposer activités et ateliers aux membres leur permettant de comprendre les différents enjeux de la sécurité; à ce titre, l'association pourrait être amenée à dispenser des formations contre le versement d'un montant forfaitaire défini au préalable entre les différentes parties
la gestion et la maintenance d'un réseau, de systèmes ou d'infrastructures informatiques ainsi que de communications électroniques ; l'hébergement au sein de ces infrastructures de tiers, membres de l'association, de manière gratuite ou non ; l'organisation d'événements et mise en contact avec des professionnels du milieu des télécommunications et des systèmes informatiques ; la proposition à ses membres d'un certain nombre de services ayant trait de manière directe ou indirecte à la fourniture de services réseau et/ou de ressources informatiques, de manière récurrente ou non
faire découvrir le média presse, sur internet ou sous format magazine, en rédigeant des articles à propos de football et tous moyens jugés utiles par l'association ; à ce titre, l'association Planète Lyon Club trouve dans la SARL PLANÈTE LYON un partenaire privilégié pour l'accès au média presse à ses adhérents
promouvoir l'e-sport par la formation d'acteurs, la création, l'organisation et la participation à des tournois en ligne ou en L ; A ; N, par la diffusion en ligne d'événements liés à l'e-sport et par tout autre moyen permettant de faire connaître le sport électronique et le jeu vidéo au plus grand nombre, d'exercer une activité sans en retirer un avantage financier à titre personnel, s'il y a des bénéfices, ils seront versés à l'association pour la développer
développement de projets sous le thème du sport électronique (e-sport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
créer et de développer des évènements de divertissement, que ce soit en ligne ou en présentiel
mettre en avant la culture, les artistes locaux et internationaux ; créer et organiser des événements artistiques ; produire du contenu audiovisuel, phonographique, éditorial et imprimé ; fournir un accompagnement professionnel aux artistes ; soutenir et produire des événements sportifs ; organiser des conférences et des formations artistiques ; réaliser des interviews ; créer du contenu numérique pour les réseaux sociaux ; et développer et commercialiser merchandising
promouvoir l'éducation et la sensibilisation à la cybersécurité et à l'informatique, notamment par l'organisation de formations, d'ateliers, de conférences et d'interventions en milieu scolaire
Traitement de données