Associations loisirs scientifiques et techniques PYRENEES-ATLANTIQUES regroupées par commune.
promotion et développement du jeu de go en pays basque et environs
étudier en commun les questions touchant aux recherches historiques de la Guyenne et Gascogne, organiser des conférences éducatives, artistiques, techniques, susceptibles de développer toutes les études et recherches du passé et du patrimoine basque et gascon
dé-stigmatiser la santé mentale dans la culture du sport; former des professionnels du sport, encadrant, coachs, afin de mieux identifier et orienter les sportifs en souffrance psychique; organiser des manifestations de prévention à destination du grand public, des professionnels comme des sportifs de haut niveau; promouvoir le maillage territorial pour faciliter l'accès aux soins; organiser et promouvoir des activités à but thérapeutique et de bien-être, et développer des programmes d'activités autour du sport et des loisirs extérieurs
cette association a pour objet préserver, revitaliser et promouvoir la diversité linguistique en valorisant et développant les compétences linguistiques des habitants de bayonne et alentours
organiser des événements culturels, gastronomiques et artistiques tout en favorisant et valorisant les échanges transfrontaliers
concevoir,constituer et mettre en service une organisation assurant de la formation action et de la recherche action,collaborative pour de larges publics à la finalité suivante; acculturation des personnes qui le souhaitent aux patrimoines et aux réalités sociales du pays basque; histoire et géographie,langues,usages,organisation sociale,pratiques économiques et sociales; transmissions des savoirs (à caractère socio-professionnel ou érudit); préparation à des emplois à pourvoir ou à consolider au pays basque,autant que possible en valorisant la pratique de la langue basque,ceci par le l(activité de formation continue ou initiale multi publics,de production et de mutualisation de ressources sous différentes formes
promouvoir et développer les savoirs en sciences humaines et sociales auprès des professionnels ainsi qu'auprès des jeunes eux-mêmes, et de toutes personnes intéressées, afin de les accompagner dans leurs réflexions et dans leurs pratiques personnelles et/ou professionnelle dans un contexte marqué par les transitions sociales, écologiques et numériques
mobiliser des compétences de scientifiques ou d'experts du secteur public ou privé, en activité ou en retraite, afin de promouvoir et développer la culture scientifique et technique et d'éveiller la curiosité scientifique d'un large public ; elle vise à faire rayonner la démarche scientifique par des recherches et études originales et des activités de diffusion et de vulgarisation des connaissances
animer une réflexion individuelle et collective afin de favoriser, par différents moyens, un épanouissement personnel comme source de cohésion sociale et de bienveillance valorisation des différences intimes et globales par la transmission de connaissances et/ou la créativité éducation à la santé sexuelle, l'estime de soi et le respect d'autrui, lutte contre les stéréotypes et les violences genrées, prévention contre les discriminations et le harcèlement, éducation à l'image, éveil à la citoyenneté, sensibiliser à l'environnement, organiser et participer à des évènements
l'association poursuit un but non lucratif et une utilité sociale, éducative, sportive et culturelle ; elle a pour objectif : participer à la sauvegarde d'un ancien bateau type grand canot de 10 m construit à la demande de la marine nationale pour l'initiation à la navigation à la voile et à l'aviron sur des plans datant de 1892 réunir les moyens financiers pour la restauration, l'entretien, et le fonctionnement du canot ; promouvoir le goût pour la marine à voile et aviron auprès des jeunes futurs marins de la pêche, du commerce, de la marine nationale ; améliorer la connaissance par les jeunes du patrimoine maritime (manuvre, navigation, matelotage, cartographie;) sensibiliser à la protection de l'environnement océanique, à l'histoire et aux enjeux maritimes
sensibiliser les jeunes et les adultes à la découverte culturelle, historique et scientifique de régions françaises, européennes ou des 4 autres continents ;
apprentissage et utilisation des techniques et des technologies informatiques pour le grand public, ainsi que l'utilisation et le développement des techniques du numérique dans le domaine de la photo et de la vidéo
promouvoir la culture scientifique et technique et la connaissance de la nature à destination de tous les publics et particulièrement auprès des enfants en respectant la liberté de conscience ; l'association s'emploie à mettre en place toutes les actions ou tous les moyens susceptibles d'éveiller la curiosité de son public par le jeu et la manipulation, avec une volonté d'action dans le domaine éducatif, de l'éducation populaire et de la jeunesse et du loisir et plus largement aux domaines artistique et culturel
développement de projets informatiques collaboratifs, promotion de la programmation et des technologies numériques, organisation d'événements, formations et rencontres autour de l'informatique, participation à des projets open source et diffusion de connaissances techniques
cultiver et se cultiver par des echanges educatifs et artistiques avec les differents patrimoines culturels...
développer la créativité et le goût pour le srapbooking, au travers d'échanges de techniques et de matériel
assistance technique à la réalisation d'un spectacle vivant ou d'un évènement ; prestation technique sonorisation, éclairages, audiovisuel, conseils, création, cours, formation
organisation et pérennisation d'un festival sur le jeu de société sur Pau et sa région
partager et diffuser les connaissances dans le domaine de l'astronomie et plus particulièrement en direction des étudiants de l 'Université de Pau et des Pays de l'Adour; mais elle est ouverte à toutes personnes montrant un intérêt pour l'astronomie ; proposer tout au long de l'année des réunions durant lesquelles tous les membres peuvent proposer divers projets et donner diverses idées qui seront mis en oeuvre
créer, organiser et/ou participer à des événements culturels fantastiques : reconstitution de l'oeuvre de JRR Tolkien en se basant sur les écrits de l'auteur et en y appliquant les principes de la reconstitution historique ; animations médiévales et fantastiques pour des collectivités et particuliers ; réaliser des ateliers permettant de découvrir et de recréer les modes de vie des peuples et des époques concernées, et ainsi conseiller chaque membre pour s'équiper et se familiariser avec les us et coutumes des peuples reconstitués, dans un souci de réalisme ; pratiquer toutes activités en rapport avec les traditions et la culture médiévale et fantastique, sans limite de territoire en France et à l'étranger ; mettre en oeuvre les acquis pour favoriser les échanges et les liens associatifs
rechercher la relation la plus opportune entre une grande institution culturelle nationale ou internationale dans les domaines de la connaissance et de l'art et plus particulièrement dans celui de la culture scientifique technique et industrielle ; l'association à l'ambition de proposer aux élus et décideurs du bassin de l'Adour un projet susceptible de mobiliser les ressources intellectuelles et matérielles en vue de réaliser une entreprise culturelle du type : « Cité des Sciences » en particulier ; à ce titre, elle pourra s'ouvrir aussi aux activités économiques et industrielles
favoriser l'accès à la culture vivante pour un large public par la participation à des activités philosophiques, littéraires, scientifiques et artistiques organisées sous forme de débats, de réunions, d'ateliers, de conférences, et toute autre modalité qui conviendra à ce but
favoriser le développement personnel et humain, la joie de vivre, le bien-être et la santé, à travers des activités favorisant la conscience corporelle, la présence à soi, aux autres et au monde, et/ou à travers des activités développant la créativité et l'expression artistique sous toutes leurs formes
développer la parole au plus grand nombre, organiser des évènements culturels et des ateliers et effectuer le suivi des productions et des artistes par la création et le développement de scènes, d'ateliers, d'édition liées au slam
e-sports (sports électroniques), le rassemblement et la mixité des personnes grâce à l'outil informatique (entraide, mise en valeur des personnes et leurs compétences, partenariat avec des professionnels, etc), les tournois informatiques et/ou électroniques, des services auprès de sociétés et particuliers, la découverte de nouveautés (technologique, créations artistique, etc) ainsi que toutes actions ayant traits aux nouvelles technologies et produits financiers dérivés
promouvoir entre les membres et d'autres associations de la région et du département les connaissances et l'utilisation des techniques dans le domaine des systèmes d'informations informatisés, traitement informatique des données et la statistique
mettre à disposition de ses membres et du public des ressources partagées (locaux aménagés, machines, outils, logiciels, documentation, base de connaissance, etc ; ) et organiser des activités, des formations et des évènements dans le but de rendre accessible et de développer la fabrication numérique et de promouvoir les valeurs portées par le réseau et la charte des fablabs
développement de la scène francophone de création de jeux vidéo indépendants : formation à la création de jeux, animation d'une communauté de passionnés, aide à la publication de jeux vidéo indépendants
favoriser la promotion des sciences et technologies auprès des jeunes, particulièrement ceux avec le moins d'opportunités, en s'appuyant sur les secteurs de l'éducation et de la recherche, en France comme à l'étranger, et ce, dans les domaines de la physique, de la chimie, de la biologie, des mathématiques, de l'informatique, de l'astronomie et de la robotique ; développer l'ouverture internationale à travers des partenariats pédagogiques avec des établissements étrangers, mais aussi avec les centres de recherches et les entreprises afin de favoriser la mobilité lycéenne et étudiante ; participer à des concours, des manifestations, et des sessions de formations, afin de renforcer les compétences des jeunes, dans la gestion de projet, le travail en équipe, et la recherche scientifique en autonomie ; à travers ces différents objets, venir en soutien à l'orientation, faciliter l'employabilité et la poursuite d'étude des jeunes