Associations loisirs scientifiques et techniques HERAULT regroupées par commune.
mettre en place des évènements (journées, soirées, stages thématiques ) avec les méthodes valorisant les valeurs de l'éducation populaire au travers notamment d'activités dans les domaines de la culture scientifique et artistique, les sciences humaines et les techniques de développement personnel, ainsi que sur des activités de pleine nature et d'éveil, et tout autre action permettant d'organiser des espaces de débats et de rencontres favorisant le partage des idées ; de favoriser un accès à la connaissances au plus grand nombre de personnes
poursuivre en commun, sur le plan local, la réalisation de l'objet social défini à l'article 4 des statuts de la FFEA, étudier les problèmes posés par la meilleure adaptation, la plus grande efficacité et la promotion de l'organisation sur le plan local et de défendre ses intérêts régionaux ou départementaux, assurer dans le cadre des orientations définies par le comité national des territoires, la représentation de la profession au sein de tout organismes départementaux ou régionaux publics ou privés, assurer une coordination entre les experts en automobile personnes morales et personnes physiques de son territoire pour la défense de leurs intérêts collectifs professionnels, moraux et matériels, organiser toute manifestation ou opération visant à animer le territoire ;
favoriser l'acculturation scientifique des citoyens ; Promouvoir la démarche scientifique et l'esprit critique ; Développer la culture du consensus scientifique ; Identifier des interlocuteurs privilégiés (en priorité dans la région de Montpellier) capables d'expliciter l'état des connaissances scientifiques, les enjeux, et les questionnements associés à des débats de société ; Promouvoir et diffuser les sciences sous toutes leurs formes, y compris artistiques ;
association d'astromodélisme qui a pour but la conception de maquettes de fusée (ou de tout autre engins spatial) et sa construction (impression 3D principalement) ;
développement de projets sous le thème du sport électronique (esport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs ;
organisation d'évènements ou prestations éducatives, ludiques et/ou sportives par divers moyens (jeux de société, sport, jeux-vidéo, ateliers éducatifs, etc ; ) ; , et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
créer et développer un hacker space, mettre en place et développer des espaces physiques et numériques où les passionnés de technologie, de création numérique, et d'innovation peuvent se rencontrer, échanger, collaborer et partager leurs connaissances et leurs compétences dans un cadre strictement légal dans le respect des lois en vigueur, animer et gérer l'espace, organiser et animer des ateliers, des conférences, des hackathons, et d'autres événements visant à stimuler la créativité, l'apprentissage et l'innovation, gérer les infrastructures et les ressources nécessaires au bon fonctionnement de l'espace, promotion de la culture hacker éthique, promouvoir les valeurs de la culture hacker, telles que l'ouverture, la transparence, la collaboration et l'expérimentation, en encourageant les membres à développer des projets collectifs et individuels, acceder à l'information, aux ressources et à la formation, fournir un accès aux outils, aux logiciels, aux matériels et aux ressources nécessaires pour les projets des membres, favorisant ainsi l'autonomie ainsi que l'innovation et la mise en place, la promotion et la réalisation d actions de formation sous quelque forme que ce soit, développer des compétences, offrir des formations, des tutoriels et des sessions de mentorat pour aider les membres à acquérir de nouvelles compétences techniques et à développer leurs projets, collaborer avec des partenaires, établir des partenariats avec d'autres associations, entreprises, institutions éducatives et organisations partageant les mêmes valeurs, afin de renforcer les synergies et d'élargir les opportunités pour les membres, diffuser et partager des connaissances, encourager la documentation et la diffusion des projets et des connaissances développés au sein de l'association, afin de contribuer à l'avancement collectif et à l'open-source
création d'un escape game pour promouvoir de façon ludique différentes activités culturelles auprès de tout public
information, imitation et découverte du monde spirituel par des ateliers et conférences
diffuser et vulgariser l'ethnologie, valoriser et conserver des savoirs et savoir-faire
création et production de contenu audiovisuel ;
rencontrer, écouter, informer, soutenir et conseiller les personnes souffrant d'obésité, ainsi que leurs parents ou amis
développer la connaissance des techniques numériques par des moyens éducatifs et ludiques
pratique et théorie de l'astronomie
créer des manifestations, évènements dans le domaine des jeux vidéo et du multimédia, promouvoir et réaliser des tournois dans le domaine de l'e-sport (sport électronique)
promouvoir la recherche universitaire, doctorale, scientifique, théorique et pratique, ainsi que l'enseignement en histoire et anthropologie des arts du cirque ; développer les échanges d'informations universitaires, scientifiques, à l'échelle nationale et internationale entre les personnes, les services et les disciplines scientifiques de référence apparentées à l'histoire et à l'anthropologie qui sont préoccupés de problématiques afférentes au champ d'étude constitué par les arts du cirque ; diffuser sous toutes formes utiles les résultats qui intéressent les progressions concernées dans les divers domaines relevant des sciences du cirque ; participer à toutes les activités qui relèvent des divers domaines de ce champ tant en recherche qu'en enseignement et en application
vulgarisation scientifique
spectacle vivants, production de spectacles alliant magie et confection culinaire, mise en scène et réalisation de numéro visuels (magie et visuels)
proposer des services techniques dans la post production audio visuelle, montage son, sound design, mixage, enregistrement de voix, mais aussi de la composition originale sur mesure
regrouper des femmes et des hommes concernés par les livres qui traitent de l'entreprise, de son histoire, des ses créateurs, de ses fonctions, de sa philosophie, de son avenir, organiser des salons du livre d'entreprise et concours du livre d'entreprise
sensibiliser des publics divers en sciences humaines et sociales, et en particulier à l'anthropologie ; proposer des ateliers pédagogiques, des enquêtes participatives ainsi que des formations et débats ; transmettre des connaissances ; initier à la démarche scientifique et aux techniques de l'enquête de terrain ; favoriser l'émergence d'un regard singulier sur l'environnement immédiat et sur le monde et développer une approche critique sur des sujets de société et d'actualité
participer à la construction d'un orgue à structure variable dit orgue jean guillou
organiser et animer le jeu de rôle par courrier électronique nommé alliance-pbem; elle veille à la création et à l'entretien de son site internet; elle peut également être amenée à organiser diverses activités en rapport avec ce jeu (sorties, matériels promotionnel, etc...)