réaliser des création cinématographique au moyen de la réalisation de films et de vidéos à but non lucratif ;
d'aider à la production de contenus audiovisuel, d'accompagnement à la réalisation de documentaires ou de fiction, de podcaste, de organisation d'événements ou de participation à des manifestations ;
de promouvoir la culture via l'audiovisuel
créer des contenus vidéo concernant la montagne, le sport et/ou l'environnement
collecter, vérifier, centraliser et diffuser des actualités, études et informations fiables sur l intelligence artificielle afin de sensibiliser le public à un usage responsable, modéré et éclairé
la création, le développement et la gestion d'une structure e-sport, l'encadrement et l'accompagnement de joueurs, l'organisation de tournois en ligne ou en physique, l'animation d'une communauté et la promotion de l'e-sport dans toutes ses formes
aider et apporter un soutien administratif et informatique aux personnes physiques et morales
faciliter l'accès à une information claire, fiable et accessible sur les démarches essentielles de la vie administrative adulte auprès des jeunes, afin de valoriser et renforcer leur autonomie, réduire les inégalités d'accès à l'information et encourager l'égalité des chances
l'association ii-Media, sans but lucratif, a pour objet : - Création et exploitation d'une plateforme de communication digitale - Publicité digitale - Promotion des produits et services - uvres caritatives,
informer, communiquer, mettre en valeur l'actualité politique, économique, social et culturel locale, les acteurs de cette actualité et des citoyens engagés ;
mettre en oeuvre des actions d'information, de promotion, de représentation, d'accompagnement et de professionnalisation des acteurs et des dispositifs de solidarité numérique, coopérer avec les collectivités, les institutions, les entreprises, les citoyens et déploie ses actions à l'échelle, notamment, du département du Gard, repérer, mobiliser et mettre les différentes parties prenantes en réseau pour développer les synergies et coopérations entre acteurs de l'inclusion numérique, effectuer une veille active, lui permettant de mettre en oeuvre avec pertinence et légitimité l'objet social de l'association, être un interlocuteur qui développe et met à disposition une expertise à partir des usages numériques ;
- produire et réaliser des contenus numériques à destination du grand public concernant l'histoire et l'archéologie publiques, le patrimoine, les musées et tout lieu de mémoire dans les pays riverains de la mer Méditerranée ; - participer à la valorisation de la recherche et du patrimoine en utilisant des formes artistiques et documentaires, en hybridant histoire et fiction, en faisant des ponts entre le passé et le présent ; Ces contenus numériques sont aussi des ressources éducatives ; Les supports numériques sont principalement sonores (podcasts) , audiovisuels (web-reportages, web-documentaires, films d'animations) et vidéoludiques (applications mobiles ou diffusées sur des plateformes dédiées) ;
éditer et diffuser des ouvrages relatifs à la présence française outre-mer; organiser des rencontres ou des conférences
promouvoir les auteurs des Balkans ou les auteurs francophones qui souhaitent soutenir les Balkans dans leur production d'oeuvres et leur diffusion à un niveau francophone ou mondial par tout moyen possible ; soutenir économiquement les Balkans qui sera rendu possible par la recette des ventes des oeuvres en tant qu'éditeur, moyennant un pourcentage tel que stipulé par les contrats d'édition ; étendre son soutien au-delà de la culture et pouvoir soutenir des associations dans les Balkans ou des initiatives privées pour le bien des humains et/ou des animaux vivants dans les Balkans au travers de ces recettes