réunir des passionnés et des joueurs occasionnels ou professionnels de jeux vidéos; informer, divertir et de promouvoir le développement du jeu en reseau
réaliser des création cinématographique au moyen de la réalisation de films et de vidéos à but non lucratif ;
d'aider à la production de contenus audiovisuel, d'accompagnement à la réalisation de documentaires ou de fiction, de podcaste, de organisation d'événements ou de participation à des manifestations ;
de promouvoir la culture via l'audiovisuel
créer des contenus vidéo concernant la montagne, le sport et/ou l'environnement
préfigurer les activités et le fonctionnement de la maison de l'inclusion numérique, tiers-lieu multifonction dédié aux problématiques d'exclusion numérique et d'illectronisme
collecter, vérifier, centraliser et diffuser des actualités, études et informations fiables sur l intelligence artificielle afin de sensibiliser le public à un usage responsable, modéré et éclairé
la création, le développement et la gestion d'une structure e-sport, l'encadrement et l'accompagnement de joueurs, l'organisation de tournois en ligne ou en physique, l'animation d'une communauté et la promotion de l'e-sport dans toutes ses formes
créer, montage et support (communication, personnel, logistique) d'événements (Salon, foire, concert ) ; Elle peut offrir des produits à la vente, les vendre ou fournir des services ;
réalisations et productions de projets artistiques : audiovisuels, cinéma d'animation et prise de vue réelle, nouveaux médias, éditions, installations artistiques (sculpture, structure articulée, autres) , installations numériques (vidéo mapping, projections vidéo, installations interactives, autres) , médiation culturelle (expositions, conférences) , le jeu vidéo ainsi que l'animation d'ateliers ;
aider et apporter un soutien administratif et informatique aux personnes physiques et morales
fournisseur de services d'hébergement de site web
fédérer les acteurs du conseil et du coaching afin de mettre en commun des ressources, savoirs faire et concevoir des actions de promotion et de commercialisation de leurs produits, proposer des missions de conseil et coaching, assistance aux entrepreneurs, mutualiser les forces et énergies,proposer des actions de formation et toutes autres actions nécessaire à l'exécution de ces missions
uvrer dans la communication audiovisuelle, évènementielle et le webmarketing Son but est de promouvoir les actions et évènements menés par les associations gardoises et les collectivités; réalisation de reportages, clips, création et entretien de vitrine sur réseaux sociaux, photos, création d'évènement
faciliter l'accès à une information claire, fiable et accessible sur les démarches essentielles de la vie administrative adulte auprès des jeunes, afin de valoriser et renforcer leur autonomie, réduire les inégalités d'accès à l'information et encourager l'égalité des chances
Proposer l'animation de séance de formation et d'initiation, de séminaire, de réunion publique et tout autre rassemblement visant la prévention des risques domestiques et le secourisme ; Plus généralement, toutes activités, investissement en rapport avec l'objet ;
fournir des services digitaux et de communication à moindre prix aux petites et moyennes entreprises
l'association ii-Media, sans but lucratif, a pour objet : - Création et exploitation d'une plateforme de communication digitale - Publicité digitale - Promotion des produits et services - uvres caritatives,
la recherche intellectuel et expérimentale des sciences modernes et anciennes à fin de partager ses savoirs au plus grand nombre ;
former, accompagner, promouvoir et soutenir par des ateliers pratiques aux métiers du tertiaire
offrir des espaces collaboratifs de création, de fabrication et de diffusion équipés d'outils et de machines à commandes numériques, et des ressources nécessaires à la réalisation de projets individuels ou collectifs, ouverts à tous publics ; favoriser le développement des capacités et l'émancipation de chacun, par la découverte, l'accès aux connaissances et savoirs, la formation, l'apprentissage, la rencontre et l'échange; encourager les dynamiques coopératives, collectives, le travail en réseau, l'open source et les licences libres, l'esprit de partage, la créativité, l'expérimentation et tout projet au service de l'utilité sociale ; susciter et accompagner tous types d'innovations (sociales, chronologiques, numériques ), notamment en contribuant aux activités de recherche et développement ; promouvoir les démarches de développement durable, contribuer à atténuer l'empreinte écologique et générer un impact social positif des activités développées Contribuer à l'animation, au développement et à l'attractivité des territoires ; favoriser la prise d'initiative et l'esprit d'entreprise ; L'association s'interdit toute appartenance à une organisation politique ou confessionnelle ; L'association adhère aux principes et valeurs de démocratie, de solidarité, de citoyenneté, d'émancipation, d'interculturalité et de mixité, elle conduit des actions d'intérêt général et poursuit un objectif d'utilité sociale ;
informer, communiquer, mettre en valeur l'actualité politique, économique, social et culturel locale, les acteurs de cette actualité et des citoyens engagés ;
animer promouvoir communiquer organiser des actions ou événements destinés à la promotion de la ville et de son developpement commercial
soutenir, assister, valoriser et pérenniser des médias
mettre en oeuvre des actions d'information, de promotion, de représentation, d'accompagnement et de professionnalisation des acteurs et des dispositifs de solidarité numérique, coopérer avec les collectivités, les institutions, les entreprises, les citoyens et déploie ses actions à l'échelle, notamment, du département du Gard, repérer, mobiliser et mettre les différentes parties prenantes en réseau pour développer les synergies et coopérations entre acteurs de l'inclusion numérique, effectuer une veille active, lui permettant de mettre en oeuvre avec pertinence et légitimité l'objet social de l'association, être un interlocuteur qui développe et met à disposition une expertise à partir des usages numériques ;
- produire et réaliser des contenus numériques à destination du grand public concernant l'histoire et l'archéologie publiques, le patrimoine, les musées et tout lieu de mémoire dans les pays riverains de la mer Méditerranée ; - participer à la valorisation de la recherche et du patrimoine en utilisant des formes artistiques et documentaires, en hybridant histoire et fiction, en faisant des ponts entre le passé et le présent ; Ces contenus numériques sont aussi des ressources éducatives ; Les supports numériques sont principalement sonores (podcasts) , audiovisuels (web-reportages, web-documentaires, films d'animations) et vidéoludiques (applications mobiles ou diffusées sur des plateformes dédiées) ;
Édition de livres
éditer et diffuser des ouvrages relatifs à la présence française outre-mer; organiser des rencontres ou des conférences
promouvoir les auteurs des Balkans ou les auteurs francophones qui souhaitent soutenir les Balkans dans leur production d'oeuvres et leur diffusion à un niveau francophone ou mondial par tout moyen possible ; soutenir économiquement les Balkans qui sera rendu possible par la recette des ventes des oeuvres en tant qu'éditeur, moyennant un pourcentage tel que stipulé par les contrats d'édition ; étendre son soutien au-delà de la culture et pouvoir soutenir des associations dans les Balkans ou des initiatives privées pour le bien des humains et/ou des animaux vivants dans les Balkans au travers de ces recettes
participer à la diversification culturelle de notre territoire, par la création d'événements, d'interviews et d'émissions de radio
soutenir et développer l'activité de communication sociale de proximité à travers une activité radiophonique ; promouvoir la culture et la communication sociale de proximité en toute indépendance éditoriale et dans un esprit d'ouverture sur la cité, à travers la diffusion d'informations culturelles, médico-sociales, scientifiques, économiques, académiques, politiques, etc ; établir un courant d'information et de communication interculturelle ; effectuer des animations pédagogiques sur des thèmes de société, sur la citoyenneté, sur l'histoire et la mémoire ; promouvoir le dialogue interculturel, la lutte contre tout type de discrimination (handicap, sexe, santé, origine etc ; ) ; promouvoir la lutte contre le racisme, l'antisémitisme et la xénophobie ; organiser des formations professionnelles continues ; faire connaître et transmettre, notamment à la jeunesse, la diversité des patrimoines culturels et des traditions dans toutes leurs expressions littéraires, artistiques, historiques, sociales, etc ; faire connaître et transmettre au grand public, la richesse et la diversité du patrimoine culturel juif dans toutes ses expressions historiques, linguistiques, littéraires et mémorielles ; organiser toute action susceptible de pérenniser l'activité
proposer une structure permettant la pratique des activités de sport électronique, du divertissement à l'éducation, de l'initiation à la performance avec les compétitions organisées par les fédérations ; promouvoir l'e-sport et le jeu vidéo en général, sensibiliser à la création et à l'histoire du jeu video ; permettre de créer un lieu d'interaction sociale pour les adeptes et curieux du jeuvideo ; ainsi que la double volonté d'encourager au compétition mixte et de permettre une opportunité sociale et ludique pour les personnes à mobilité réduite, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
créer, porter, former, accompagner au développement, la recherche et la transmission de ressources de toutes natures en vue d'activités numériques indépendantes et éthiques dans tous secteurs où le numérique rend indispensable l'accès à une existence sociale normale ; Cela se traduit sans que cela soit exhaustif notamment par réduire la sensibilité des activités numériques aux contraintes exercées par des acteurs en situation de quasi-monopole (sans participation notable des utilisateurs au processus de décision les impactant sensiblement) ; améliorer l'accès aux numériques des populations qui en sont écartées quelle qu'en soit la raison géographique, économique, socioculturelle, ethnique ou autre ; agir pour orienter les échanges entre numérique et vie biologique ananthropique (hors vie humaine) vers des relations durablement pérennes, dans le sens où ces relations favorisent la pérennité des deux modes de fonctionnement
débattre de l'actualité de la ville de nîmes à partir d'un support audiovisuel diffusé sur les réseaux sociaux ou par tous autres médias