production d'uvres audio-visuelles
promouvoir la création musicale radiophonique visuelle ; création, production et diffusion d'oeuvres musicales, radiophoniques, visuelles et autres productions analogues ainsi que la production et l'organisation de concerts, expositions, séances d'écoute, projections et manifestations analogues
organiser des événements musicaux et radiophoniques ; gérer et diffuser des musiques DJ sets et émissions de radio d'actions culturelles, à destination du jeune public et des adultes autour de la radio et du mix ; proposer des créations discographiques et des créations de contenus audio et vidéo
favoriser le développement, la création et la promotion de contenus audiovisuels à travers toutes les activités pouvant s'y rattacher
création de contenus audiovisuels
promouvoir, développer, structurer, accompagner, encadrer et soutenir la pratique de l'e-sport au sein d'une association locale et bretonne ; favoriser la progression des joueurs, la cohésion des équipes, l'entraide, le respect et l'esprit compétitif ; organiser des entrainements, des rencontres, des tournois, des évènements et des compétitions autour du jeu vidéo compétitif ; représenter l'association dans le milieu e-sportif local, régional et national ; rechercher des partenaires et des moyens permettant de financer les projets, les déplacements, la communication, le matériel, les inscriptions aux compétitions et le développement de la structure
promouvoir les événements locaux à travers des vidéos courtes sur les réseaux sociaux ; mettre en lumière les évènements locaux à travers des vidéos courtes diffusées sur les réseaux sociaux ; transmettre l'ambiance des évènements, de donner envie aux habitants de découvrir leur territoire ; sortir et participer à la vie locale ; contribue ainsi à faire connaître les initiatives et évènements locaux en leur offrant une visibilité auprès du grand public
sensibiliser le grand public à l'esprit critique et à l'information scientifique, lutter contre la désinformation, les Fake news et le complotisme dans les domaines de la science ; former et éduquer aux techniques de décryptage de l'information, organiser des événements, des interventions en établissements scolaires et des formations, produire et diffuser des contenus pédagogiques audiovisuels, papier ou multimédia sur ces thématiques
gérer et animer le site internet http://expertes.bzh et coordonner les actions relatives au site internet (événementiel, communication, organisation de formations)
développer et mettre à disposition du public des outils numériques permettant l'analyse et la visualisation de données relatives à l'évolution des sociétés contemporaines dans leurs dimensions économiques, sociales, environnementales, sanitaires, démocratiques et institutionnelles ; promouvoir l'accès libre et gratuit à l'information scientifique validée pour favoriser le débat démocratique éclairé et la prise de décision fondée sur les données ; produire et diffuser des contenus éducatifs, des études et des analyses sur les dynamiques sociétales ; encourager la recherche et la collaboration interdisciplinaire dans le domaine de l'observation des sociétés modernes
créer et diffuser des contenus de création visuelle sur les réseaux sociaux autour des aventures cyclistes d'un groupe d'amis pratiquant le cyclisme, ainsi que développer une communauté engagée autour de cette pratique
représenter, conserver, protéger, partager, enrichir et valoriser un fonds d'archives en collectant des documents, de nature matérielle et virtuelle, portant sur les sexualités et les identités de genre minoritaires , animer un lieu vivant qui a pour but de sensibiliser le public aux questions queer, transmettre les mémoires minoritaires LGBTQIA+, contribuer à toute action destinée à promouvoir la connaissance sur les questions de genre et des sexualités
créer un laboratoire de fabrication numérique type FabLab afin de sensibiliser aux nouvelles techniques numériques, en valorisant par ailleurs les savoir-faire traditionnels ; donner accès à de la formation dans des domaines variés tel que la conception et l'impression 3D, la découpe laser, l'usinage numérique, la programmation informatique, la robotique ; être un espace collaboratif et de rencontre ; gérer un atelier mettant à disposition du public, et tout particulièrement aux adhérents, des outils pour la fabrication d'objets physiques (par exemple imprimantes 3D, matériels électroniques) ; promouvoir l'expérimentation pratique, la réalisation de projets à vocations technique, scientifique, économique, artistique, et/ou culturelle, grâce aux ressources de l'atelier ; permettre l'échange et la transmission de savoir-faire, de connaissances et de compétence entre les différents membres et visiteurs de l'atelier ; promouvoir la création et l'usage de connaissances, de ressources et de contenus appartenant au domaine public (Philosophie « open-source ») ; favoriser l'appropriation par le grand public des capacités d'analyse, conception fabrication et modification d'objets, et notamment d'objets technologiques ; proposer aux entreprises, aux associations et aux diverses institutions locales des services pouvant favoriser leur développement (prototypage rapide, expérimentation, conseil) ; entretenir des réseaux de relations destinés au développement du Fablab et des projets qui s'y déroulent ; vendre des produits et services en relation avec les activités du Fablab (par exemple : vente de consommables, utilisation tarifée de certains outils)
publier des magazines digitaux et format papier sur les modes de cuisine extérieure
concevoir, produire et diffuser des objets imprimés ; organiser des temps forts et des rencontres autour de l'édition et plus généralement des pratiques artistiques
soutenir les professionnels en situation de travail à distance ; organiser, soutenir et promouvoir des situations de discussion et de fabrique collective sur le partage de différentes activités professionnelles dans le même espace ; interagir, promouvoir et sensibiliser à une qualité de cadre de vie et d'environnement à travers le regard de divers métiers
développement, édition et animation de projets numériques et de jeux vidéo
animation et développement d'un site internet de création littéraire, "Les Cosaques des Frontières", et d'une maison d'éditions sans but lucratif, dénommée " QazaQ
promotion d'outils collaboratifs libres
promouvoir l'image du Catch en France par le biais des médias à disposition, Internet, Réseaux Sociaux, Jeux Vidéos, Podcasts
activité de loisir dans le domaine des : à titre Gaming : mobiliser, réunir et donner de la visibilité aux joueurs de la Polynésie Française ; donner la possibilité de nous rejoindre et aussi de bénéficier de la mise en place de nos projets ; l'ouverture permettant de jouer ensemble afin d'affronter d'autres joueurs, non seulement dans la chaîne locale et aussi en milieu international, et ainsi profiter d'une salle équipée mise à leur disposition pour s'entrainer et avoir un endroit pour une connexion stable ; bénéficier en exclusivité de nos créations personnalisées avec notre logo ; nombreuses récompenses seront attribuées aux gagnants de chaque évènement
promouvoir la cybersécurité et la protection des données ; proposer un accompagnement gratuit en cybersécurité, protection des données et conformité réglementaire
rassembler les techniciens commerciaux, informaticiens, et développeurs spécialisés dans la fibre optique pour le développement de la fibre optique dans le Finistère ; former des techniciens et des développeurs de réseaux en fibre optique dans la région ; produire des réseaux de qualité et promouvoir la fibre optique en France