Associations réseaux internet EURE regroupées par commune.
faire connaître à une large cible lke domaine de l'électronique à savoir les jeux-vidéos, l'esport, la culture du jeux-vidéos ; organiser des tournois, des rencontres, dans la ville de notre siège social mais aussi au sein de notre local ; notre but étant le partage, nous allons également diffuser en live tous nos évènements
héberger des données en ligne, la fourniture de services numériques, et le développement de solutions informatiques accessibles à tous
créer et la maintenir des espaces de travail collaboratifs et créatifs en ligne, ayant pour vocation d'aider au développement de technologies Libres permettant la mise en uvre d'une gouvernance ouverte et participative
mettre en avant la culture e-sportive par la participation à des évènements internes ou externes à l'association, en permettant à tout membre de l'association d'y participer, dans un objectif de loisir ou de performance ;
promouvoir et partager autour de l'informatique, multimédia et l'ensemble des nouvelles technologies de l'information et de la communication
créer et gérer une équipe e-sportive ( compétition de sport électronique / jeu vidéo ) et créer et gérer des compétitions e-sport ( sport electronique / jeu vidéo )
mettre en réseau des acteurs porteurs de dynamique territoriale et soucieux du meilleur vivre ensemble
aider et participer au développement des sites Internet « Russie net », « France-Ukraine com », « France-Belarus com », « Asie-centrale com » , « Pays-baltes com » , « Caucase com » , « Gourmanika com » pour contribuer à une meilleure connaissance de ces pays et renforcer les relations de toute nature entre la France et ces pays ; diffuser l'information concernant les manifestations culturelles autour de ces pays en France ; faire découvrir et promouvoir les cultures, langues et produits artisanaux de ces pays en organisant des ateliers artistiques, des expositions et par le e-commerce ; organiser des séjours touristiques et culturels, des manifestations et des sorties culturelles et gastronomiques ; développer les échanges professionnels et commerciaux entre la France et ces pays ; tout en créant des liens d'amitié, d'entraide et de solidarité entre les membres
héberger des services en ligne et vente de service de maintenance
organiser des tournois avec ou sans Cash Prize (financement de l'association directement ou par le biais de partenaires, dons, sponsors) participer aux tournois e-sport, compétitions nationales et internationales ; acheter et offrir avec l'argent de l'association du matériel aux membres de l'association (peut importe la situation dans la composition de l'association) ; subventionner des cash prize, ou des personnes morales (comme des organismes, ou autres associations en partenariat avec "Zone E-Sport")
réunir des joueurs de jeux vidéos à jouer sur internet et en réseau dans une même salle, l'association est laïque sans but politique, syndical ou religieux, elle sera à l'initiative de création de tournois en réseau et de tournois en ligne où s'affronteront différents groupes de joueurs, l'intérêt de cette association est d'offrir à ses adhérents un maximum de possibilités de jeux en ligne ou en réseau local
concevoir et utiliser l'ensemble des méthodes et techniques mises en oeuvre en communication et en information, pour relier des personnes physiques ou morales entre elles, afin de constituer un projet de réseautage social et citoyen, par le développement et la coopération de groupes de rédacteurs adhérents fédérés pour la défense d'intérêts professionnels ou catégoriels communs, qui définissent ainsi un ou plusieurs projet de communauté locale de cohésion sociale (PCLCS) concernant la démocratie participative, la mobilisation citoyenne, les progrès environnementaux, le patrimoine territorial ou rural ou culturel, la mixité fonctionnelle urbanistique, le développement économique responsable, les arts et techniques de modélisation prévisionnelle, ou la gouvernance du territoire
publier, diffuser, négocier, promouvoir et mettre en relation tout public ayant des projets de tout type ou des compétences artistiques et/ou sportives et qui souhaite les partager sur le réseau internet par l'intermédiaire de sites dédiés régis par l'association lignum, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement
faire découvrir le potentiel de la réalité virtuelle aux habitants des communes ou sociétés et faire de la réalité virtuelle un outil de communication proposer aux citoyens des ateliers liés aux nouvelles technologies proposer des ateliers d'apprentissage des outils informatiques et la découverte d'expériences et d'animations en réalité virtuelle ; s'adresser aux communes volontaires mais également aux sociétés ou collectivités qui souhaitent mettre en valeur leur prestation, leur produit final, leur patrimoine culturel, associatif, économique ; proposer également ces types de prestations aux écoles qui souhaitent faire découvrir ces types de nouvelles technologies aux enfants/adolescents ; réaliser ces prestations de réalité virtuelle et les sommes récoltées servent à financer les achats d'équipements (casques de réalité virtuelle, drone 3D, imprimante 3d, caméra 360 ) ainsi que les coûts de fonctionnement (hébergement sites internet, assurance, éventuellement salaires, )
promouvoir la pratique du jeux vidéo dans la ville vernon et le département de l'eure, par le biais d'événements en ligne et de mise en place d'événements publics
rassembler les passionnés de jeux vidéo et plus particulièrement de sport électronique, promouvoir l'esport par la formation d'acteurs, l'organisation et la participation à des tournois en ligne ou en lan, par la diffusion en ligne d'événements liés à l'esport et par tout autre moyen permettant de faire connaitre le sport électronique et le jeu vidéo au plus grand nombre
pratique du sport électronique dit esport et gestion d'équipes participants à différents tournois en ligne et hors ligne ; participation à toute manifestation en rapport avec l'esport
développer des projets sous le thème du sport électronique (esport) : organisation de plusieurs compétitions en ligne, streaming, participation à des LANS et tournois en ligne, encadrement des entraînements de joueurs esportifs
promouvoir l'accès universel à l'information ; soutenir l'utilisation de technologies libres, accessibles et durables pour renforcer l'accès équitable à l'information ; collecter, sauvegarder et intégrer des contenus numériques et données accessibles via Internet ; créer, maintenir et diffuser des contenus numériques permettant un accès hors-ligne à des ressources éducatives, culturelles et informatives ; gérer, maintenir, développer et financer le moteur de recherche Wikiwix
favoriser l'inclusion numérique des seniors et de dynamiser le tissu économique de proximité, elle accompagne les seniors dans l'appropriation des outils digitaux et de l'Intelligence Artificielle elle soutient spécifiquement les commerces et entrepreneurs locaux dans leur transformation digitale, leur automatisation et leur visibilité grâce aux nouvelles technologies l'association propose des diagnostics, des solutions technologiques sur-mesure, des outils collaboratifs et des actions de formation professionnelle